Unity3D 年度史诗MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》(完整视频),附源码素材
001-泰斗破坏神第一支预告视频.mp40011-泰斗破坏神第二支预告视频.mp4
003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作.mp4
004-制作登录界面.mp4
005-制作注册界面.mp4
006-控制用户登录和注册界面的跳转.mp4
007-制作服务器选择界面.mp4
008-处理服务器列表的初始化.mp4
009-处理服务器的选择.mp4
010-给场景添加云和动画效果.mp4
011-开发角色选择界面.mp4
012-处理界面的切换.mp4
013-导入模型,制作女性的Prefab.mp4
014-男性角色的Prefab的制作.mp4
015-角色待选择界面的UI开发.mp4
016-角色选择和动画开发.mp4
017-角色选择界面之间的切换.mp4
019-素材导入和介绍.mp4
020-开发设计人物头像信息.mp4
021-开发设计菜单栏.mp4
022-开发设计人物的状态栏(一).mp4
023-开发设计人物的状态栏(二).mp4
024-开发人物的信息类.mp4
025-设计体力和历练的自动增长.mp4
026-控件的初始化赋值.mp4
027-添加事件用来监听人物属性的改变.mp4
028-控制人物状态和其他信息的更新同步(一).mp4
029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二).mp4
030-显示时间恢复的倒计时.mp4
031-控制人物状态的显示和隐藏.mp4
032-控制角色的改名.mp4
034-背包系统的效果和介绍.mp4
035-设计背包系统的角色状态.mp4
036-设计背包系统的物品栏.mp4
037-设计物品信息弹框.mp4
038-设计装备信息弹框.mp4
039-设计物品信息类(装备和其他物品).mp4
040-补充角色信息类添加生命值,伤害值和装备id属性.mp4
041-物品信息的初始化InventoryManager.mp4
042-角色背包物品信息的初始化.mp4
043-随机生成角色的穿戴装备.mp4
044-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一).mp4
045-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二).mp4
046-FixBug解决Bug.mp4
047-角色物品的初始化把物品放到物品栏.mp4
048-装备信息的查看.mp4
049-处理装备的点击和事件的上传.mp4
050-点击事件的处理和装备信息的显示.mp4
051-其他物品信息的查看.mp4
052-装备的穿上(一).mp4
053-装备的穿上(二)装备的放回.mp4
054-装备的卸下.mp4
055-装备的升级.mp4
056-开发提示信息的开始功能.mp4
057-物品的使用和批量使用.mp4
058-控制战斗力改变的动画显示.mp4
059-装备的整理.mp4
060-背包空间格子的计数器的显示.mp4
061-装备的出售功能..mp4
063-控制背包系统的显示和隐藏.mp4
065-分析任务属性.mp4
066-创建任务的类.mp4
067-任务的初始化.mp4
068-设计任务系统的UI.mp4
069-设计任务条的UI.mp4
070-设计领取奖励的UI.mp4
071-控制任务条内控件的初始化赋值.mp4
072-控制任务列表的加载.mp4
073-控制任务列表的显示和隐藏.mp4
074-给新手村添加模型控制边界.mp4
075-控制新手村的导航网格的生成.mp4
076-导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走.mp4
077-控制角色动画的播放.mp4
078-控制摄像机的跟随.mp4
079-控制男性角色的自动寻路.mp4
080-给场景中添加NPC.mp4
081-添加NPC的管理类NPCManager.mp4
082-控制任务的下一步,战斗的点击操作.mp4
083-设计NPC对话框,控制主角的自动寻路.mp4
085-通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI.mp4
086-优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止.mp4
088-技能系统的介绍,技能的属性.mp4
089-创建技能的类.mp4
090-读取技能信息.mp4
091-设计技能面板.mp4
092-UI面板技能信息的同步.mp4
093-技能的升级.mp4
094-技能面板的显示和隐藏.mp4
096-副本系统-显示地图.mp4
097-副本系统-控制副本按钮的点击.mp4
098-副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮.mp4
099-副本地图和提示框的显示与隐藏.mp4
100-场景加载的进度条的设计.mp4
101-场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步.mp4
102-导入场景,场景介绍.mp4
103-给场景添加碰撞器.mp4
104-导入主角动作和特效.mp4
105-控制主角的移动.mp4
106-控制主角移动动画的播放.mp4
107-控制摄像机的跟随.mp4
108-设计攻击按钮的面板.mp4
109-检测攻击按钮的点击.mp4
110-开发技能按钮的冷却效果.mp4
111-拆分主角的攻击动画.mp4
112-设计主角的攻击动画状态机.mp4
113-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一).mp4
114-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二).mp4
115-修改攻击的控制.mp4
116-给武器添加特效.mp4
117-给人物添加攻击特效,控制特效的释放.mp4
118-给人物添加基础攻击的特效.mp4
119创建攻击方法,控制特效的播放.mp4
120-声音的管理与播放.mp4
121-声音补充补充上一节声音小的问题.mp4
122-主角前冲-位移-效果的控制.mp4
123-完成基础攻击的事件添加.mp4
124-导入敌人模型创建敌人的管理器.mp4
125-检测敌人是否在主角攻击范围之内.mp4
126-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为一.mp4
127-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为二.mp4
128-修改出血效果的位置.mp4
129-添加基础攻击最后的暴击特效.mp4
130-添加技能1的特效.mp4
131-添加技能1的火鸟特效.mp4
132-添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果.mp4
133-修改对敌人的攻击控制.mp4
134-添加技能2的寒冰特效.mp4
135-控制寒冰特效的释放.mp4
136-添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果.mp4
137-添加技能3的溅血攻击特效.mp4
138-控制溅血攻击特效的播放和声音的播放.mp4
139-添加技能3对敌人的攻击效果.mp4
140-开发敌人的Ai-行走控制.mp4
141-开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放.mp4
142-控制敌人的死亡.mp4
143-制作伤害的数字字体.mp4
144-使用HUDText显示combo连击.mp4
145-创建敌人的血条.mp4
146-敌人的伤害显示.mp4
147-添加敌人的破碎死亡效果.mp4
148-添加副本背景声音FixBug销毁的时候空指针.mp4
149-敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击.mp4
150-主角受伤处理-播放hit动画.mp4
151-主角受伤处理-显示血量的减少.mp4
152-主角受伤处理-屏幕上显示血红效果.mp4
153-制作其他敌人的Prefab(一).mp4
154-制作其他敌人的Prefab(二).mp4
155-修改视野的跟随,增加缓动.mp4
157-导入Boss特效,给敌人添加特效.mp4
158-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一).mp4
159-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二).mp4
160-控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行.mp4
166-控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击.mp4
167-创建敌人生成触发器.mp4
168-完善副本的敌人生成.mp4
170-Photon和PhotonServer的介绍.mp4
171-PhotonServer目录结构介绍和启动PhotonServer.mp4
172-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类.mp4
173-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer.mp4
174-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍.mp4
175-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序).mp4
176-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用五-在客户端发起请求.mp4
177-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解.mp4
178-使用Unity客户端跟服务器端交互.mp4
179-Server-To-Server服务器端交互之PhotonServer集群负载均衡.mp4
180-MySQL数据库和管理软件的安装和介绍.mp4
181-182-利用MySQL-Front创建数据库和表格.mp4
183-创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory.mp4
184-查询所有用户,根据条件查询.mp4
185-数据保存,删除和修改.mp4
186-190.avi
191-发起加载服务器列表的请求一.mp4
192-发起加载服务器列表的请求二.mp4
193-服务器端数据库的配置.mp4
194-创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求.mp4
195-接受服务器数据并更新服务器列表.mp4
196-在客户端发起登录请求.mp4
197-在服务器端处理登录请求.mp4
198-在客户端处理登录请求的响应.mp4
199-在客户端发起注册请求.mp4
200-在服务器端处理注册请求.mp4
201-在客户端处理注册的响应.mp4
202-角色设计.mp4
203-在客户端发起角色查询请求和角色添加请求.mp4
204-角色信息处理角色面板显示一委托与事件的定义和调用.mp4
205-角色信息处理角色面板显示二处理角色的展示.mp4
206-角色信息处理角色面板显示三角色的添加处理.mp4
208-角色信息处理角色面板显示五在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求.mp4
209-角色信息处理角色面板显示六测试.mp4
210-添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色.mp4
211-场景加载-进入游戏.mp4
212-根据选择的角色信息创建角色.mp4
213-在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储.mp4
214-创建TaskDBManager类用来做数据库操作.mp4
215-服务器端任务操作有关属性和类添加.mp4
216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求(1).mp4
216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求.mp4
217-在客户端创建TaskDBController(1).mp4
217-在客户端创建TaskDBController.mp4
218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应(1).mp4
218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应.mp4
219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度(1).mp4
219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度.mp4
220-同步任务进度后加载任务的UI界面(1).mp4
220-同步任务进度后加载任务的UI界面.mp4
221-任务的添加和更新同步(1).mp4
221-任务的添加和更新同步.mp4
222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性(1).mp4
222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性.mp4
223-同步角色信息(1).mp4
223-同步角色信息.mp4
224-角色信息同步测试(1).mp4
224-角色信息同步测试.mp4
225-在服务器端添加更新方法HandlerManager(1).mp4
225-在服务器端添加更新方法HandlerManager.mp4
226-在客户端添加发起更新请求Controller.mp4
227-在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品.mp4
228-在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作.mp4
229-在客户端添加Controller做背包物品的查询.mp4
230-同步背包物品信息.mp4
231-在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加.mp4
232-在客户端发起物品信息添加的请求.mp4
233-在客户端模拟获得物品.mp4
234-发起物品的更新请求在服务器端处理更新请求.mp4
235-物品拾取测试.mp4
236-处理装备的穿戴同步.mp4
237-装备穿戴的同步测试.mp4
238-装备升级的同步装备同步金币减少.mp4
239-UI界面的重新适配.mp4
240-在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步.mp4
241-245.avi
246-在服务器端同步技能信息.mp4
247-同步技能信息的UI显示.mp4
248-技能信息同步测试.mp4
250-商城系统UI设计一.mp4
251-商城系统UI设计二.mp4
252-商城的隐藏和显示兑换点击处理.mp4
253-处理金币钻石兑换的数据同步.mp4
254-金币钻石兑换数据同步测试.mp4
255-设计系统模块的UI.mp4
256-控制系统模块的显示和隐藏检测按键的点击事件.mp4
257-副本进入功能-打开副本地图.mp4
258-设计副本选择的UI.mp4
259-处理自动选择副本.mp4
260-个人战斗-加载下一个场景和信息的传递.mp4
261-个人战斗-副本场景中角色的加载.mp4
262-个人战斗-副本地图中状态UI的显示.mp4
263-处理Boss的被攻击.mp4
264-控制BossUI血条的显示.mp4
265-游戏细节修改.mp4
266-添加Boss出血效果.mp4
267-进入副本之前减少体力体力不足不可以进入.mp4
268-主角的死亡判定.mp4
269-游戏结束的判定.mp4
270-游戏结束的判定二-更新任务进度.mp4
271-在客户端创建Controller发起团队战斗的请求.mp4
272-在服务器端创建BattleHandler处理组队请求.mp4
273-在客户端处理服务器端的组队响应.mp4
274-取消组队请求的发起和处理.mp4
275-设计等待组队的倒计时的UI.mp4
276-处理UI计时效果和取消计时的事件.mp4
277-在客户端发起组队请求和取消组队请求.mp4
278-组队场景切换发布成PC端.mp4
279-修复上节课遇到的一些问题.mp4
280-组队测试服务器端向客户端发数据的修改.mp4
281-在服务器端选择Master.mp4
282-团队战斗模式下加载角色.mp4
283-修改不同客户端下对主角的控制移动控制和战斗控制.mp4
284-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-开发同步的条件.mp4
285-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-发起同步的请求.mp4
286-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-处理同步的请求.mp4
287-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-处理同步请求的响应.mp4
288-解决移动同步的BUG.mp4
290-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制一.mp4
291-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制二服务器端处理.mp4
292-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制三客户端同步处理.mp4
293-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制四Bug修复.mp4
294-控制敌人的同步产生.mp4
295-在服务器端处理请求的转发.mp4
296-在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4
297-完善创建敌人请求所需要传递的参数.mp4
298-发起创建敌人的请求.mp4
299-注册事件生成敌人.mp4
300-控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法.mp4
301-处理请求的转发和事件的响应处理.mp4
302-完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式.mp4
303-敌人检测自身位置发生变化.mp4
304-发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置.mp4
305-敌人移动的同步测试.mp4
306-BUG修复Boss的移动同步.mp4
307-敌人动画更新的检测.mp4
308-敌人动画同步请求的发起和转发和处理.mp4
309-在客户端发起动画同步请求.mp4
310-注册动画同步的事件并进行动画同步的处理.mp4
311-动画播放的同步测试.mp4
312-主角动画攻击受伤死亡的同步请求的创建处理和响应.mp4
313-在客户端发起角色动画同步的请求.mp4
314-在客户端处理角色动画同步的响应事件.mp4
315-角色动画同步测试.mp4
316-控制敌人的随机攻击目标.mp4
317-在主机端检测游戏胜利和失败.mp4
318-创建同步游戏状态的请求和转发和响应.mp4
319-在服务器端添加队伍解散的操作.mp4
320-在客户端发起游戏状态的同步请求.mp4
321-BUG修复和游戏失败状态的同步.mp4
322-Boss动画的同步-创建BossControllerBossHandler.mp4
323-Boss动画改变的检测请求的发起和响应.mp4
324-Boss动画的同步和游戏胜利状态的检测.mp4
325-泰斗破坏神结尾-泰斗破坏神的部署.mp4
张荣-泰斗破坏神161-165.mp4
缺的84看这里泰斗破坏神75-85.mp4
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