Unity3d CS之战局域网射击游戏
第1章:Network局域网组件课时1:游戏项目演示.avi
课时2:游戏开发纵览.avi
课时3:创建工程,使用Network创建服务器端Server.avi
课时4:创建client客户端连接服务器端.avi
课时5:监听服务器端和客户端创建的事件函数.avi
课时6:在局域网创建游戏物体.avi
课时7:使用networkview组件做数据的同步.avi
课时8:在局域网内控制Cube的移动.avi
第2章:设计第一人称射击控制角色
课时10:导入角色控制器资源.avi
课时11:学习第一人称控制器.avi
课时12:添加战士,控制战士移动.avi
课时13:给战士添加视野控制,和左.avi
课时14:给战士添加动画.avi
课时15:控制战士动画的播放.avi
课时16:给战士添加枪支.avi
课时17:修改相机上下视野的控制方.avi
课时18:修复无法控制腰的旋转的.avi
课时19:修复相机视野倾斜的bug.avi
课时20:设计子弹的外形.avi
课时21:控制子弹的运动和子弹的射.avi
课时22:设计射击的闪光灯.avi
课时23:控制闪光灯的闪烁.avi
课时24:实现射击功能.avi
课时25.avi
课时26.avi
课时27.avi
课时28:修改射击的子弹朝向方式.avi
课时9:导入模型资源.avi
第3章:
CSProject_03.zip
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