Unity3d 动作游戏全攻略
001-游戏项目介绍.ppt课时10 摄像机的跟随.mp4
课时11 使用CharacterController控制行走.mp4
课时12 添加虚拟杆控制行走.mp4
课时13 主角的状态机设计.mp4
课时14 攻击的动画控制.mp4
课时15 敌人的设计和AI开发 PPT课时.ppt
课时16 Boss模型的导入和导入设置.mp4
课时17 根据导入动画设计Boss的状态机.mp4
课时18 开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路).mp4
课时19 添加Monster的模型和动画.mp4
课时2 动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统.ppt
课时20 设计Monster的状态机和AI.mp4
课时21 设计敌人的自动生成.mp4
课时22 设计公有接口 处理伤害.mp4
课时23 处理Player的武器攻击.mp4
课时24 处理Player的枪攻击.mp4
课时25 处理Monster的攻击.mp4
课时26 处理Boss的攻击.mp4
课时27 开发掉落物品.mp4
课时28 掉落物品的拾取.mp4
课时29 处理武器切换.mp4
课时3 导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab.mp4
课时4 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换.mp4
课时5 制作UI控制界面.mp4
课时6 实现换装控制.mp4
课时7 换装信息的保存和加载.mp4
课时8 主角的控制 PPT课时.ppt
课时9 创建环境.mp4
资源素材
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**** Hidden Message ***** 有道理。。。 过来看看的 学习了,不错,讲的太有道理了 谢谢楼主,共同发展 有道理。。。 学习了,不错,讲的太有道理了 有竞争才有进步嘛 不知该说些什么。。。。。。就是谢谢 支持一下:lol