网易游戏引擎架构师带你从0开始学游戏开发 你的游戏开发入门第一课
【游戏开发】网易游戏引擎架构师带你从0开始学游戏开发 你的游戏开发入门第一课├──文档资料
├──pdfs
├──1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf1.69M
├──10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf1.20M
├──11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf3.56M
├──12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf1.89M
├──13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf2.26M
├──14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf1.19M
├──15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf1.39M
├──16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf1.55M
├──17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf990.20kb
├──18.如何载入背景音乐和音效?.pdf1.23M
├──19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf1.28M
├──2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf2.68M
├──20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf2.65M
├──21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf1.36M
├──22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf1.85M
├──23.如何判断客户端的网络连接?.pdf878.64kb
├──24.如何嵌入脚本语言?.pdf1.01M
├──25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf807.41kb
├──26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf711.00kb
├──27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf716.54kb
├──28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf710.87kb
├──29.如何选择合适的开发语言?.pdf903.94kb
├──3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf1.83M
├──30.如何定制合适的开发协议?.pdf732.19kb
├──31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf862.76kb
├──32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf820.59kb
├──33.如何判断心跳包是否离线?.pdf1.26M
├──34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf717.81kb
├──35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf713.16kb
├──36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf751.94kb
├──4.底层绘图接口的妙用.pdf3.53M
├──5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf2.05M
├──6.从0开始整理开发流程.pdf1.59M
├──7.如何建立一个Windows窗体?.pdf1.29M
├──8.如何区分图形和图像?.pdf1019.64kb
├──9.如何绘制游戏背景?.pdf3.54M
├──复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf1014.20kb
├──结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf1.11M
├──开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf1.08M
├──课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf919.23kb
└──课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf638.50kb
└──文档
├──180522-开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.html72.74kb
├──180526-第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.html96.72kb
├──180529-第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.html87.66kb
├──180531-第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.html86.84kb
├──180602-第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.html89.73kb
├──180605-第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.html81.19kb
├──180607-第6讲 _ 从0开始整理开发流程.html86.43kb
├──180609-第7讲 _ 如何建立一个Windows窗体?.html70.21kb
├──180612-第8讲 _ 如何区分图形和图像?.html83.75kb
├──180614-第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.html82.46kb
├──180616-第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html71.82kb
├──180619-第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.html78.94kb
├──180621-第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.html80.14kb
├──180623-第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html73.49kb
├──180626-第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html84.88kb
├──180628-第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html80.90kb
├──180630-第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html83.28kb
├──180703-第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.html73.31kb
├──180705-第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.html79.08kb
├──180707-第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html70.72kb
├──180710-第20讲 _ 如何在游戏中载入UI和菜单?.html54.31kb
├──180712-第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html81.02kb
├──180714-第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html72.05kb
├──180717-第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.html75.02kb
├──180718-复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.html71.80kb
├──180719-第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.html82.16kb
├──180721-第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html71.78kb
├──180724-第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html78.83kb
├──180726-第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.html88.18kb
├──180728-第28讲 _ 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html47.35kb
├──180731-第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.html70.40kb
├──180802-第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.html73.02kb
├──180804-第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html68.50kb
├──180807-第32讲_ 不可忽视的多线程及并发问题.html79.16kb
├──180809-第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.html76.89kb
├──180811-第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html66.66kb
├──180814-第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.html69.78kb
├──180816-第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html72.10kb
├──180818-课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).html77.08kb
├──180821-课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).html63.50kb
└──180823-结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html66.08kb
├──1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp34.81M
├──10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp33.63M
├──11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp32.90M
├──12.如何设置图像的前后遮挡?.mp32.99M
├──13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp33.64M
├──14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp33.85M
├──15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp33.78M
├──16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp33.64M
├──17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp33.86M
├──18.如何载入背景音乐和音效?.mp32.93M
├──19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp33.65M
├──2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp34.12M
├──21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp33.15M
├──22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp33.71M
├──23.如何判断客户端的网络连接?.mp33.10M
├──24.如何嵌入脚本语言?.mp34.32M
├──25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp33.97M
├──26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp32.99M
├──27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp33.65M
├──29.如何选择合适的开发语言?.mp33.71M
├──3.游戏的发动机:游戏引擎.mp34.53M
├──30.如何定制合适的开发协议?.mp34.04M
├──31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp33.10M
├──32.不可忽视的多线程及并发问题.mp33.50M
├──33.如何判断心跳包是否离线?.mp33.21M
├──34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp32.57M
├──35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp33.56M
├──36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp33.47M
├──4.底层绘图接口的妙用.mp35.13M
├──5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp34.38M
├──6.从0开始整理开发流程.mp34.25M
├──8.如何区分图形和图像?.mp33.40M
├──9.如何绘制游戏背景?.mp33.92M
├──复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp33.99M
├──结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp31.55M
├──开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp32.37M
├──课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp34.48M
└──课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp32.13M
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**** Hidden Message ***** 啥也不说了,感谢楼主分享哇!阿撒撒 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 确实是难得好帖啊,顶先 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇!