本站资源全部免费,回复即可查看下载地址!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
课程摘要:
本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。
服务器采用:c# 开发
客户端采用:Unity2017
- 学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。
- 课程每天会有更新,难免有一些特殊情况望理解。
- 个人独立开发,素材都是从网络上搜集,如果瑕疵,请见谅。
详细介绍:
严格意义上来说,本课程应该是两个课程合二为一了。
第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》。关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?因为不了解,所以我觉得应该从计算机网络这一层次开始说起,比如:
- 什么是因特网?
- 什么是协议?
- 什么是应用层?应用层协议?
- 什么是运输层?运输层协议?
- 什么是TCP协议?什么是UDP协议?
- 等等···
(很深层次的知识,大家根据兴趣来进一步自己学习)
知道了这些之后,就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。
第二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。
|
温馨提示:
1、本站所有内容均为互联网收集或网友分享或网络购买,本站不破解、不翻录任何视频!
2、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意!
3、本站资源仅供本站会员学习参考,不得传播及用于其他用途,学习完后请在24小时内自行删除.
4、本站资源质量虽均经精心审查,但也难保万无一失,若发现资源有问题影响学习请一定及时点此进行问题反馈,我们会第一时间改正!
5、若发现链接失效了请联系管理员,管理员会在2小时内修复
6、如果有任何疑问,请加客服QQ:1300822626 2小时内回复你!