地球公转仿真演示(第二季)
课程简介:
本课程为Unity案例课程,难度属于中级。主要针对有一定Unity操作能力,了解Unity基础概念的同学,在技能上进行提升。本课程把SpaceGraphicsTookit这个商用插件进行了基础讲解,并应用到实际项目当中。课程内案例为SIKI学院收发,学生可以应用到自己的实际项目,更可以作为毕业项目。课程的另外一特色为大量使用中文编程,对于英文不是很强的同学更容易上手和理解原理。课程项目的主要功能有仿真地月公转、地月自转、使用Dotween进行观察模式的动态切换、在地球上使用经纬度部署实际城市、兼容鼠标操作和触屏操作、序列帧动画录制等。课程重点1:在球形模型上根据经纬度进行精确快速定位。课程重点2:Json格式数据的项目级案例应用,并提供了LitJson的全部源码,平滑兼容一切平台。
适宜人群:
1.有一定Unity基础,希望提高Unity技术的同学
2.英语不是特别好的同学
3.工作中需要仿真宇宙场景的同学
4.想要做出标新立异项目的同学
课程目录:
地球公转仿真演示(第二季)
├──02-时间场景功能介绍.mp429.21M
├──03-时间场景的布局微调.mp442.12M
├──04-完成公转场景向时间场景的切换.mp438.09M
├──05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp434.38M
├──06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp454.24M
├──07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp425.42M
├──08-json数据说明-并导入LitJson.mp441.15M
├──09-动态读取城市json-并转换成相应的对象.mp430.63M
├──10-完成所有城市经纬度的转换.mp428.80M
├──11-在地球上显示142个城市球.mp444.34M
├──12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理.mp435.74M
├──13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp429.00M
├──14-时间模式下的交互演示和开始编写代码.mp430.95M
├──15-完成时间场景里的鼠标交互旋转.mp452.16M
├──16-把鼠标交互改造成触屏交互.mp419.59M
├──17-城市球上显示国旗UI图片.mp440.94M
├──18-布局时间场景的UI.mp440.30M
├──19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度.mp435.17M
├──20-使用EventTrigger组件实现拖动操作.mp431.40M
├──21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作.mp447.97M
├──22-创建时间气泡UI并同步显示.mp443.29M
├──23-布局时间气泡的文字并获取相应组件.mp425.62M
├──24-显示当前时间-读取时差数据.mp433.88M
├──25-显示各城市的正确时间.mp449.19M
├──26-实时显示北京时间并优化.mp425.51M
├──27-时间设定功能介绍.mp413.53M
├──28-时间设定部分UI的布局.mp431.68M
├──29-小时滑块UI的布局.mp423.30M
├──30-小时滑块里的选项的复制填充.mp441.52M
├──31-让ScrollRect默认显示第一个选项.mp423.48M
├──32-让小时滑块每次显示完整的数字.mp442.64M
├──33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值.mp426.23M
├──34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp432.46M
├──35-读取所有事件并计算事件时间.mp438.66M
├──36-完成随机事件的选择和显示.mp435.37M
├──37-完成随机城市的选择.mp429.33M
├──38-高亮显示随机的城市.mp438.50M
├──39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp430.31M
├──40-根据计算原理旋转地球.mp441.09M
├──41-使用调试射线解决转动错误的bug.mp458.35M
├──42-使用DoRotate动画旋转地球.mp428.21M
├──43-射线检测北京并转回去.mp435.17M
├──44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp429.47M
├──45-随机显示一张卡片.mp439.70M
├──46-使用Dotween动态显示卡片.mp434.90M
├──47-判断用户设定的时间是否正确.mp426.02M
├──48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp443.05M
└──49-播放声音和收尾的细节调整.mp464.22M
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