高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目(11章) 完整版
第1章 课程介绍 试看1 节 / 12分钟
课程内容的整体介绍以及学习建议,帮助大家全览课程内容,实现高效学习。
第2章 6种抽奖活动来一遍25 节 / 169分钟
看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...
第3章 系统设计和架构设计10 节 / 38分钟
本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。
第4章 项目框架与核心代码14 节 / 113分钟
本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。
第5章 后台功能开发11 节 / 88分钟
一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。
第6章 基于mysql的抽奖功能开发【基础版本】8 节 / 101分钟
本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。
第7章 使用redis缓存优化【升级版本】17 节 / 100分钟
本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。
第8章 奖品池以及发奖计划的实现【极致版本】8 节 / 87分钟
本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。
第9章 完整性演示以及更多总结【整体交付】7 节 / 63分钟
实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...
第10章 引入thrift框架【附加扩展】8 节 / 67分钟
通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。
第11章 课程总结2 节 / 9分钟
带大家对课程进行总结,再次回顾课程内容,梳理学习思路,深化学习效果。
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啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 确实是难得好帖啊,顶先 回的人少,我来小顶一下 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇!