MOBA类实时竞技游戏开发
课程目录:
第1章: 序章
小节1: 课程介绍
小节2: 编写服务器
小节3: 配置到Photon启动
第2章: 账号篇(服务器部分)
小节4: 登录UI设计
小节5: 定义操作码和传输模型
小节6: 编写PhotonManager
小节7: 客户端注册的处理
小节8: 登录处理(使用传输模型)
小节9: 创建IOpHandler接口
小节10: 三层关系
小节11: 给客户端单发消息
小节12: 完善账号表的所有所有操作
小节13: 测试
第3章: 账号篇(客户端部分)
小节14: Log封装
小节15: 消息提示框
小节16: 单例Singleton
小节17: 客户端收到响应的处理
小节18: 再次完善注册和登录
第4章: 管理类
小节19: 创建资源回调接口和资源类
小节20: ResourceManager资源管理类
小节21: 声音管理类(修复ResManager的BUG)
小节22: UIManager实现
小节23: 测试UI管理类
小节24: GameInit类
第5章: 主界面
小节25: 主界面搭建
小节26: 补充创建面板和流程分析
小节27: 创建操作码和数据模型
小节28: 创建缓存层和实现获取角色信息逻辑
小节29: 客户端发起获取角色请求
小节30: 创建角色操作
小节31: 服务器接受创建操作
小节32: 客户端响应创建
小节33: 服务器的上线处理
小节34: 客户端刷新视图和总结
第1节: 好友模块
小节35: 对好友界面的更新
小节36: 客户端添加好友
小节37: 收到添加好友的处理
小节38: 客户端响应和设计加好友界面
小节39: 保存好友数据刷新视图
小节40: 演示如何修复BUG(找BUG v1.0)
小节41: 玩家上线下线更新好友状态
第2节: 匹配模块
小节42: 设计匹配时间界面
小节43: 发起匹配请求
小节44: 泛型实现房间基类
小节45: 实现MatchRoom
小节46: 匹配缓存层实现
小节47: 匹配逻辑处理
小节48: 测试匹配
小节49: 修复之前的BUG
第6章: 选人篇
小节50: 搭建选人UI
小节51: 选人功能的总分析(粗糙)
小节52: 选人房间实现
小节53: 提取cache共有的部分做成一个类
小节54: 选人的缓存层
小节55: 创建选人房间(通过事件传递)
小节56: 服务器接受客户端进入房间
小节57: 创建SelectView
小节58: 更新选人框的显示
小节59: 接受服务器的响应 更新视图
小节60: 有玩家进入的更新视图
小节61: 解散房间的处理
小节62: 给面板添加显示时间
小节63: 创建英雄静态配置表
小节64: 通过配置表来获取头像名称
小节65: 创建英雄选择头像预设
小节66: 初始化选择英雄面板
小节67: 添加英雄选择音效
小节68: 服务器处理玩家选人
小节69: 客户端完成选择英雄
小节70: 向服务器发起确认选择请求
小节71: 服务器响应确认选择
小节72: 客户端完成确认选择
小节73: 服务器端-下线处理
第1节: 聊天
小节74: 发起聊天的请求
小节75: (修改聊天的操作码)服务器处理部分
小节76: 实现聊天功能(找几个BUG)
第7章: 战斗篇
小节77: 课程介绍(二)
第1节: 服务器创建战斗
小节78: 通知战斗模块开始战斗
小节79: 创建小兵、塔、建筑数据模型
小节80: 初始化战斗房间
**** Hidden Message *****
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