C++游戏编程实例精讲 3D射击游戏作弊
C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊┣━━第02课开发环境的配置.mp4
┣━━第03课游戏作弊插件框架.mp4
┣━━第04课作弊模块与界面.mp4
┣━━第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4
┣━━第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4
┣━━第07课使用Detours库挂钩.mp4
┣━━第08课Hook游戏的Present.mp4
┣━━第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4
┣━━第10课绘制作弊界面Frame.mp4
┣━━第11课插件界面消息响应.mp4
┣━━第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4
┣━━第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4
┣━━第14课筛选角色与敌人.mp4
┣━━第15课D3D11透视功能的实现.mp4
┣━━第16课为3D游戏角色上色.mp4
┣━━第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4
┣━━第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4
┣━━第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4
┣━━第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4
┣━━第21课寻找敌方阵营信息.mp4
┣━━第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4
┣━━第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4
┣━━第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4
┗━━第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4
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