AE游戏UI动效多风格系统培训课
AE游戏UI动效多风格系统培训课├──AEui动效课程
├──AE脚本 AutoSway_v1.86.rar81.72M
├──energy1.mov7.01M
├──GUI Kit Casual Game_PSD.zip2.70G
├──Lobby.psd276.41M
├──Mettle Freeform Pro v1.99.1.rar42.91M
├──PlayBattleVS.psd57.58M
├──RewardWeek.psd265.78M
├──插件完整版.txt0.34kb
└──国风3个界面PSD.rar88.84M
├──AE基础篇
├──1-设置.mp43.21M
├──2-导入素材.mp43.21M
├──3-合成设置.mp43.69M
├──4-属性.mp47.69M
├──5-工具.mp420.74M
├──6-关键帧.mp44.27M
├──7-预合成.mp44.02M
└──8-保存文件和打包.mp45.00M
├──第八章:国风界面
├──1.主界面背景氛围制作.mp473.75M
├──2.信息栏卷轴制作.mp465.65M
└──3.其他按钮控件制作.mp437.39M
├──第二章:弹窗界面设计
├──1.插件安装.mp425.26M
├──2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4169.51M
├──3.粒子系统.mp453.14M
├──4.常用的发光插件.mp435.66M
├──5.点击效果.mp475.59M
└──6.盖章效果与细节修改.mp487.43M
├──第九章:签到页面
├──1.界面制作思路.mp423.09M
├──2.扇子部分设计制作.mp460.89M
├──3.页签翻页制作.mp439.48M
└──4.环境氛围制作.mp475.14M
├──第六章:人物骨骼动画
├──1.人物拆分注意点.mp457.49M
└──2.人物骨骼绑定.mp4159.69M
├──第七章:风格化按钮
├──排位赛图标-上.mp4101.27M
└──排位赛图标-下.mp4112.08M
├──第三章:卡通风格转场的不同方式
├──1.倒计时-运动模糊-毛边.mp491.77M
├──2.VS动效制作.mp444.99M
├──3.分形杂色.mp417.71M
├──4.人物动画-wiggle表达式.mp47.68M
├──5.特效部分-素材处理.mp452.97M
└──6.转场.mp430.03M
├──第十八章:抽奖过程设计
├──1-saber与烟雾调整.mp4141.98M
├──2.能量汇聚的状态设计.mp4129.89M
└──3-细腻烟雾制作.mp430.00M
├──第十二章:交互流程预演
├──1.整体概况.mp415.53M
├──2.细节部分制作.mp492.50M
└──3.点击滑动窗口制作技巧.mp471.08M
├──第十六章:魔幻风格界面
├──1.3D旗子插件安装.mp43.11M
├──2.3D旗子.mp423.25M
├──3.开头-主界面.mp413.45M
└──4.法阵与细节.mp484.06M
├──第十七章:抽奖界面
├──1-手部物体出现与烟雾.mp457.01M
├──2-热浪.mp419.12M
└──3-人物出现细节.mp418.46M
├──第十三章:翻书动画
├──1-场景搭建.mp454.31M
├──2-书本动画.mp458.56M
├──3-灯光和镜头动画.mp460.85M
├──3.5-倒影设计补充.mp414.84M
└──4-功能扩展.mp414.45M
├──第十四章:书本镜头切换
└──1-魔法书细节部分讲解.mp4130.09M
├──第十五章:Unity翻书实现落地
├──01-unity翻书模型制作.mp4111.78M
└──02-unity翻书引擎实现机制.mp4124.58M
├──第十一章:二次元界面
├──1.基础部分动效概况.mp437.47M
├──2.右侧模块-故障效果.mp426.45M
├──3.广告牌细节部分-故障进阶.mp460.13M
├──4.战斗栏细节动效.mp421.67M
├──5.E3D基础和动画系统.mp439.08M
├──6.右侧地板制作.mp435.98M
└──7.魔方部分制作.mp456.90M
├──第十章:官职界面
├──1.界面设计概述.mp415.68M
├──2.折叠门和摄像机基础_x264.mp442.46M
├──3.界面细节.mp445.27M
└──4.飘动的第二个功能.mp432.64M
├──第四章:细节的处理
├──1.塌陷功能.mp412.77M
├──2.置换图与卡牌.mp4107.19M
└──3.shine的遮挡思路.mp410.38M
├──第五章:3D卡牌
├──1.3D卡牌案例思路.mp49.05M
├──2.人物抠图处理(整体)-上.mp4116.59M
├──3.人物抠图处理(头发)-下.mp4100.12M
├──4.3d化图层.mp441.18M
├──5.人物头发飘动与呼吸.mp442.14M
├──6.水面细节部分制作.mp448.01M
├──7.树叶和波纹制作.mp497.10M
└──8.扫光小技巧与刀特效.mp454.58M
└──第一章:游戏动效的必修课
├──1.动画十二原则与动效的关系.mp452.19M
├──2.整理psd文件.mp450.33M
├──3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp477.95M
├──4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4114.63M
├──5.进度条与数字增长.mp426.40M
├──6.第一章作业.mp417.14M
└──第一课作业-评讲补充.mp498.30M
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