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课程目标
注意:配套学习资料1-7为整个实战项目素材,须全部下载 本项目实战课程首先通过已完成的案例介绍项目中的功能,接着分模块进行功能的开发实现,在前半部分课程,通过角色控制器实现角色的控制,接着完成了相机的视角跟随功能,及场景元素功能的开发,后半部分课程主要是对主要武器功能,以及敌人AI的功能进行开发。
适用人群
游戏开发入门/unity 3d入门
课程介绍 1. 项目功能介绍,导入资源包 2. 标签封装,及屏幕渐隐渐现效果 3. 用户输入按键封装 4. 第一人称相机设置及脚本编写 5. 玩家角色控制脚本编写,实现移动,冲刺,蹲伏,跳跃等功能 6. 玩家角色背包及生命值脚本编写 7. 场景元素制作,包括激光墙,滑动门,钥匙卡,出口等 8. 实现角色受攻击屏幕血红效果 9. 武器功能的实现及武器动画控制 10. 敌人AI的制作,包括敌人视野控制脚本,敌人射击控制脚本,敌人动画控制脚本,敌人AI控制脚本,以及敌人生命值控制脚本 11. 在生命值耗尽,或者逃出出口时游戏结束重置关卡课程介绍
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