程序人生
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第01课、课程介绍.mp4
第02课、Unity场景完成.mp4
第03课、场景导出到Laya.mp4
第04课、场景加载与分辨率处理.mp4
第05课、鼠标旋转柱子PC端.mp4
第06课、完善鼠标旋转柱子.mp4
第07课、Input3D.mp4
第08课、完成手机端触摸旋转.mp4
第09课、让小球具有物理属性.mp4
第10课、关于CharacterControllerJump方法.mp4
第11课、平台的动态生成.mp4
第12课、随机平台空位置.mp4
第13课、随机障碍物.mp4
第14课、相机跟随,Tween与事件的派发监听.mp4
第15课、完成相机跟随.mp4
第16课、更换成射线检测的方式.mp4
第17课、平台的阻挡与穿过.mp4
第18课、将之前的平台生成换成对象池.mp4
第19课、穿过一个生成一个.mp4
第20课、游戏结束的判断、柱子的移动.mp4
第21课、对第一个生成的平台特殊对待.mp4
第22课、拖尾特效制作.mp4
第23课、粒子特效.mp4
第24课、连续穿过的计分奖励与无敌模式.mp4
第25课、Prefab制作与加载.mp4
第26课、加分提示弹出效果制作.mp4
第27课、使用单例调用ShowHint方法.mp4
第28课、成绩增加与UI显示.mp4
第29课、搭建游戏结束界面.mp4
第30课、游戏结束的处理.mp4
第31课、继续游戏的处理.mp4
第32课、发布微信小游戏.mp4
第33课、音效的添加与静音操作.mp4
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