程序人生
课程方向: |
Java |
课程类型: |
项目实战 |
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第01课、new出一个窗口.mp4
第02课、设定标题栏内容.mp4
第03课、TankFrame从Frame继承+显示.mp4
第04课、认识paint方法,重写.mp4
第05课、学习graphics类,画图.mp4
第06课、学习repaint方法.mp4
第07课、实现MyKeyListener,对键盘作出响应.mp4
第08课、MyKeyListener从KeyAdapter继承.mp4
第09课、取得具体按键信息.mp4
第10课、根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用.mp4
第11课、抽象出坦克类,学习使用枚举类型.mp4
第12课、把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内mp4.mp4
第13课、用匿名内部类处理窗口关闭.mp4
第14课、根据按键状态,改变坦克方向.mp4
第15课、根据坦克方向移动位置.mp4
第16课、能停,能动.mp4
第17课、test包,关于classloader的知识.mp4
第18课、将坦克换成图片版.mp4
第19课、画出一颗子弹,让子弹飞一会儿.mp4
第20课、按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹.mp4
第21课、打出多发子弹.mp4
第22课、子弹从坦克中心位置打出.mp4
第23课、子弹消亡(飞出游戏区).mp4
第24课、定义rectangle属性,不用每次都new.mp4
第25课、炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除.mp4
第26课、分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理.mp4
第27课、用双缓冲消除闪烁.mp4
第28课、加一堆敌人坦克.mp4
第29课、做碰撞检测.mp4
第30课、显示爆炸.mp4
第31课、加入声音.mp4
第32课、让敌人坦克更加智能.mp4
第33课、对坦克和子弹加入 Group属性.mp4
第34课、测试Properties类的使用.mp4
第35课、建立PropertyMgr类.mp4
第36课、MV分开 Model View分离.mp4
第37课、GameModel 改成单例模式.mp4
第38课、对于碰撞的处理.mp4
第39课、Class.forName().newInstance().mp4
第40课、抽象出游戏物体的父类.mp4
第41课、合成GameModel中的各种不同物体.mp4
第42课、完善责任链模式.mp4
第43课、加入墙.mp4
第44课、按键切换发射策略.mp4
第45课、实现暂停功能.mp4
第46课、实现存盘功能.mp4
第47课、使用Junit测试服务器loop.mp4
第48课、去掉敌人的坦克(机器控制的坦克).mp4
第49课、处理接收到的消息.mp4
第50课、player新的构造方法.mp4
第51课、让后来人能看到先加入者.mp4
第52课、加入坦克方向改变的消息.mp4
第53课、重构代码.mp4
第54课、处理改变坦克方向的消息.mp4
第55课、发送主战坦克停止的消息.mp4
第56课、发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4
第57课、加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4
第58课、把主战坦克也加入到List中.mp4
第59课、完成坦克大战网络版.mp4
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