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2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)

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    2023-5-13 00:30
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2022-11-9 06:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    程序人生
    课程方向: C/C++ 
    课程类型: 全套课程 功能实现 其他 

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    机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)
    ├──000-预习课  
    |   ├──代码  
    |   |   ├──2021.06.05-利用驱动保护自己的进程-代码 .rar  2.75M
    |   |   ├──2021.06.05至2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护-源代码 .rar  2.07M
    |   |   ├──2021.06.17 .rar  3.20kb
    |   |   └──2021.06.23-x86_x64_asm汇编 .rar  3.18kb
    |   ├──教案  
    |   |   ├──2021.06.16-C.C++集成开发环境 .txt  0.80kb
    |   |   ├──2021.06.17-C.C++代码测试练习 .txt  0.80kb
    |   |   ├──2021.06.18-CE 练习第三关step3 .txt  0.47kb
    |   |   ├──2021.06.19-CE 练习第二关step2 .txt  0.27kb
    |   |   ├──2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移 .txt  1.53kb
    |   |   ├──2021.06.28-认识了解xdbg调试器 .txt  2.51kb
    |   |   ├──2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制 .lua  4.40kb
    |   |   ├──2021.06.30-汇编指令与加密与解密 .lua  4.56kb
    |   |   └──2021.06.30-汇编指令与加密与解密 .txt  4.56kb
    |   ├──2021.06.05-利用驱动保护自己的进程 .flv  56.09M
    |   ├──2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护 .flv  69.04M
    |   ├──2021.06.16-VS2017环境配置 .flv  31.53M
    |   ├──2021.06.17-C.C++代码练习 .flv  42.38M
    |   ├──2021.06.18-CE搜内存练习step1 .flv  6.31M
    |   ├──2021.06.19-CE 练习第二关step2 .flv  14.96M
    |   ├──2021.06.20-CE练习第三关step3 .flv  30.51M
    |   ├──2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移 .flv  34.29M
    |   ├──2021.06.23-x86_x64_asm汇编 .flv  48.07M
    |   ├──2021.06.28-认识了解xdbg调试器 .flv  102.78M
    |   ├──2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制 .flv  41.83M
    |   ├──2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制 .lua  4.40kb
    |   └──2021.06.30-汇编指令与加密与解密 .flv  52.31M
    ├──A001-游戏辅助技术(初级班)  
    |   ├──代码  
    |   |   ├──A001-003 .zip  6.27kb
    |   |   ├──A001-008 .zip  53.44kb
    |   |   ├──A001-014 .zip  53.89kb
    |   |   ├──A001-020 .zip  163.84kb
    |   |   ├──A001-022 .zip  86.14kb
    |   |   ├──A001-024 .zip  131.29kb
    |   |   ├──A001-026 .zip  379.91kb
    |   |   ├──A001-028 .zip  416.35kb
    |   |   ├──A001-030 .zip  447.77kb
    |   |   ├──A001-032 .zip  513.73kb
    |   |   ├──A001-038 .zip  1.03M
    |   |   ├──A001-042 .zip  1.06M
    |   |   ├──A001-045 .zip  1.07M
    |   |   ├──A001-050 .zip  1.27M
    |   |   ├──A001至007代码 .zip  36.12kb
    |   |   ├──A004 .zip  3.25kb
    |   |   └──A005 .zip  2.63kb
    |   ├──教案  
    |   |   ├──001-C,C++程序入口点 .txt  1.68kb
    |   |   ├──001-游戏辅助技术(初级班)-大纲(已上的课) .txt  0.19kb
    |   |   ├──002-C,C++函数,转义字符 .txt  1.72kb
    |   |   ├──003-C,C++调用Windows系统API接口 .txt  0.88kb
    |   |   ├──004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符 .txt  2.44kb
    |   |   ├──005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口 .txt  0.98kb
    |   |   ├──006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID .txt  0.90kb
    |   |   ├──007-C,C++读取目标进程内存数据 .txt  1.71kb
    |   |   ├──008-C,C++读取目标内存数据 读4字节 .txt  3.60kb
    |   |   ├──009-CE分析基址偏移-精确数值 .txt  2.16kb
    |   |   ├──010-CE分析基址偏移-未知初始值 .txt  2.06kb
    |   |   ├──011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例 .txt  1.46kb
    |   |   ├──012-2021.07.06作业 读写基址偏移练习 .txt  0.67kb
    |   |   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口 .txt  0.68kb
    |   |   ├──013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令 .txt  1.65kb
    |   |   ├──014-X64环境masm汇编asm文件 .txt  2.11kb
    |   |   ├──015-push和pop指令与栈的关系 .txt  5.79kb
    |   |   ├──016-call指令与ret指令对栈的影响 .txt  7.37kb
    |   |   ├──017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈 .txt  10.34kb
    |   |   ├──018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈 .txt  10.99kb
    |   |   ├──019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句 .txt  0.82kb
    |   |   ├──020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz .txt  9.25kb
    |   |   ├──021-C,C++循环语句与控制语句 .txt  0.47kb
    |   |   ├──022-汇编条件转移指令与循环 .png  17.39kb
    |   |   ├──022-汇编条件转移指令与循环 .txt  6.98kb
    |   |   ├──023-C,C++用代码注入器调用CALL .txt  0.54kb
    |   |   ├──024-C,C++用代码,跨进程调用CALL .txt  1.04kb
    |   |   ├──025-第一个MFC程序 .txt  0.47kb
    |   |   ├──026-MFC动态链接库 .txt  1.34kb
    |   |   ├──027-在目标进程分配内存并写入代码 .txt  1.70kb
    |   |   ├──028-向目标进程注入DLL .txt  0.70kb
    |   |   ├──029-分析角色对象的属性 .txt  2.13kb
    |   |   ├──030-C,C++编写代码读取对象属性值 .txt  3.76kb
    |   |   ├──031-C,C++输入输出重定向 .txt  1.47kb
    |   |   ├──032-C,C++定时器与主线程 .txt  4.03kb
    |   |   ├──033-基址偏移分析复习 .txt  1.69kb
    |   |   ├──034-分析角色信息复习 .txt  2.19kb
    |   |   ├──035-周末复习01 .txt  0.35kb
    |   |   ├──036-C,C++简单认识MFC消息机制 .txt  0.51kb
    |   |   ├──037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类 .txt  0.74kb
    |   |   ├──038-C,C++在游戏空间加载DLL模块 .txt  0.33kb
    |   |   ├──039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型 .txt  4.62kb
    |   |   ├──040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码 .txt  2.20kb
    |   |   ├──041-C,C++创建多个线程 .txt  3.62kb
    |   |   ├──042-C,C++FS段与多线程TEB的关系 .txt  4.03kb
    |   |   ├──043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象 .txt  5.42kb
    |   |   ├──044-C,C++为寻路功能编写完整的代码 .txt  0.50kb
    |   |   ├──045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式 .txt  3.28kb
    |   |   ├──046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力 .txt  4.79kb
    |   |   ├──047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移 .txt  1.18kb
    |   |   ├──048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等 .txt  1.87kb
    |   |   ├──049-初级班主要知识点总结整理 .txt  0.82kb
    |   |   └──050-初级班主要知识点总结整理完结 .txt  1.73kb
    |   └──视频教程  
    |   |   ├──001-C,C++程序入口点 .flv  17.71M
    |   |   ├──002-C,C++函数,转义字符 .flv  24.97M
    |   |   ├──003-C,C++调用Windows系统API接口 .flv  22.30M
    |   |   ├──004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符 .flv  33.99M
    |   |   ├──005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口 .flv  27.46M
    |   |   ├──006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID .flv  32.80M
    |   |   ├──007-C,C++读取目标进程内存数据 .flv  49.31M
    |   |   ├──008-C,C++读取目标内存数据 读4字节 .flv  29.66M
    |   |   ├──009-CE分析基址偏移-精确数值 .flv  58.76M
    |   |   ├──010-CE分析基址偏移-未知初始值 .flv  39.25M
    |   |   ├──011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例 .flv  34.16M
    |   |   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录 .flv  23.74M
    |   |   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口 .flv  23.74M
    |   |   ├──012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口 .mp4  311.49M
    |   |   ├──013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令 .flv  46.03M
    |   |   ├──014-X64环境masm汇编asm文件 .flv  45.85M
    |   |   ├──015-push和pop指令与栈的关系 .flv  60.96M
    |   |   ├──016-call指令与ret指令对栈的影响 .flv  45.99M
    |   |   ├──017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈 .flv  65.84M
    |   |   ├──018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈 .flv  74.76M
    |   |   ├──019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句 .flv  46.21M
    |   |   ├──020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz .flv  70.13M
    |   |   ├──021-C,C++循环语句与控制语句 .flv  35.59M
    |   |   ├──022-汇编条件转移指令与循环 .flv  70.53M
    |   |   ├──023-C,C++用代码注入器调用CALL .flv  37.72M
    |   |   ├──024-C,C++用代码,跨进程调用CALL .flv  54.10M
    |   |   ├──025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件 .flv  43.00M
    |   |   ├──026-MFC动态链接库与注入DLL .flv  40.01M
    |   |   ├──027-在目标进程分配内存写入代码 .flv  83.43M
    |   |   ├──028-向目标进程注入代码加载DLL .flv  53.32M
    |   |   ├──029-分析角色对象的属性 .flv  204.08M
    |   |   ├──030-C,C++编写代码读取对象属性值 .flv  176.50M
    |   |   ├──031-C,C++输入输出重定向 .flv  102.10M
    |   |   ├──032-C,C++定时器与主线程 .flv  53.02M
    |   |   ├──033-基址偏移分析复习 .flv  50.98M
    |   |   ├──034-分析角色信息复习 .flv  155.68M
    |   |   ├──035-周末复习答疑 .flv  74.57M
    |   |   ├──036-C,C++简单认识MFC消息机制 .flv  43.78M
    |   |   ├──037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类 .flv  57.84M
    |   |   ├──038-C,C++在游戏空间加载DLL模块 .flv  42.77M
    |   |   ├──039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型 .flv  182.48M
    |   |   ├──040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码 .flv  111.14M
    |   |   ├──041-C,C++创建多个线程 .flv  66.11M
    |   |   ├──042-C,C++FS段与多线程TEB的关系 .flv  86.68M
    |   |   ├──043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象 .flv  66.26M
    |   |   ├──044-C,C++为寻路功能编写完整的代码 .flv  113.36M
    |   |   ├──045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式 .flv  16.32M
    |   |   ├──046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力 .flv  66.28M
    |   |   ├──047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移 .flv  51.77M
    |   |   ├──048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等 .flv  66.73M
    |   |   ├──049-初级班主要知识点总结整理 .flv  75.22M
    |   |   └──050-初级班主要知识点总结整理完结 .flv  50.75M
    ├──B002-游戏辅助技术(中级班)  
    |   ├──教案  
    |   |   ├──001-C++的类和对象 .txt  0.66kb
    |   |   ├──002-C++的基类和派生类 .txt  1.40kb
    |   |   ├──003-用代码读取utf8名字 .txt  0.67kb
    |   |   ├──004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充(1) .txt  2.92kb
    |   |   ├──004-用CE和xdbg分析对象名字 .txt  33.54kb
    |   |   ├──005-虚函数指针与虚函数表 .txt  0.90kb
    |   |   ├──006-用CE和xdbg分析对象数组 .txt  11.72kb
    |   |   ├──007-C,C++链表结构 typedef,struct关键字 .txt  3.78kb
    |   |   ├──008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分 .txt  6.04kb
    |   |   ├──009-C,C++遍历游戏怪物数组 .txt  8.44kb
    |   |   ├──010-C,C++遍历游戏对象链表 .txt  9.53kb
    |   |   ├──011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码 .txt  9.39kb
    |   |   ├──012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call .txt  4.91kb
    |   |   ├──013-C,C++写快捷栏使用call测试代码 .txt  3.63kb
    |   |   ├──014-C,C++挂接游戏主线程运行函数 .txt  2.44kb
    |   |   ├──015-C,C++测试遍历怪物列表的代码 .txt  4.94kb
    |   |   ├──016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现 .txt  3.73kb
    |   |   ├──017-C,C++struct结构与主线返回多个数值 .txt  3.11kb
    |   |   ├──018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试 .txt  1.80kb
    |   |   ├──019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试 .txt  3.28kb
    |   |   ├──020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能 .txt  3.10kb
    |   |   ├──021-C,C++遍历计算怪物距离 .txt  0.82kb
    |   |   ├──022-C,C++遍历计算最近怪物并选中 .txt  0.65kb
    |   |   ├──023-用ce,xdbg分析技能call .txt  11.51kb
    |   |   ├──024-C,C++写代码调用测试技能call .txt  13.50kb
    |   |   ├──025-C,C++命名空间namespace .txt  0.78kb
    |   |   ├──026-C,C++类静态成员 .txt  0.73kb
    |   |   ├──027-ce,xdbg分析喊话CALL .txt  15.22kb
    |   |   ├──028-ce,xdbg分析喊话CALL 代码测试 .txt  15.43kb
    |   |   ├──029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了 .txt  4.31kb
    |   |   ├──030-C,C++物品使用组包 购买物品组包 写代码测试 .txt  2.04kb
    |   |   ├──031-C,C++模板的简单使用示例 .txt  1.17kb
    |   |   ├──032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能 .txt  1.00kb
    |   |   ├──033-ce,xdbg分析背包对象数组 .txt  1.36kb
    |   |   ├──034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移 .txt  7.68kb
    |   |   ├──035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号 .txt  4.80kb
    |   |   ├──036-C,C++写代码遍历背包显示名字 .txt  9.13kb
    |   |   ├──037-ce,xdbg宏指令CALL .txt  8.71kb
    |   |   ├──038-C,C++写代码测试宏指令功能 .txt  1.47kb
    |   |   ├──039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A .txt  2.26kb
    |   |   ├──040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B .txt  8.41kb
    |   |   ├──041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码 .txt  0.19kb
    |   |   ├──042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例 .txt  0.53kb
    |   |   ├──043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A .txt  2.11kb
    |   |   ├──044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B .txt  1.88kb
    |   |   ├──045-C,C++ 项目改名与代码移植整理(1) .txt  1.17kb
    |   |   ├──045-C,C++ 项目改名与代码移植整理 .txt  1.12kb
    |   |   ├──046-C,C++ 优化宏指令调用 .txt  2.24kb
    |   |   ├──047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活 .txt  3.60kb
    |   |   ├──048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码 .txt  1.02kb
    |   |   ├──049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码 .txt  1.70kb
    |   |   ├──050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值) .txt  1.63kb
    |   |   ├──051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备 .txt  6.11kb
    |   |   ├──052-C,C++写代码遍历装备耐久度(当前值,上限值)测试 .txt  2.69kb
    |   |   ├──053-ce,xdbg分析装备数组 .txt  1.14kb
    |   |   ├──054-C,C++写代码遍历装备数组 .txt  5.81kb
    |   |   ├──055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务 .txt  3.83kb
    |   |   ├──056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务 .txt  2.36kb
    |   |   ├──061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件 .txt  4.51kb
    |   |   ├──062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件 .txt  2.94kb
    |   |   ├──063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理 .txt  2.36kb
    |   |   ├──064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址 .txt  2.20kb
    |   |   ├──065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理 .txt  2.73kb
    |   |   ├──066-C,C++利用自写代码分析转向组包 .txt  3.89kb
    |   |   ├──067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试 .txt  2.79kb
    |   |   └──068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能 .txt  0.55kb
    |   └──视频  
    |   |   ├──代码  
    |   |   ├──001-C++的类和对象 .flv  26.46M
    |   |   ├──002-C++的基类和派生类 .mp4  840.10M
    |   |   ├──003-用代码读取utf8名字 .flv  78.15M
    |   |   ├──004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充 .flv  86.32M
    |   |   ├──004-用CE和xdbg分析对象名字 .flv  296.78M
    |   |   ├──005-虚函数指针与虚函数表 .flv  82.14M
    |   |   ├──006-用CE和xdbg分析对象数组 .flv  194.86M
    |   |   ├──007-C,C++链表结构 typedef struct关键字 .flv  62.51M
    |   |   ├──008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分 .flv  165.87M
    |   |   ├──009-C,C++遍历游戏怪物数组 .flv  117.98M
    |   |   ├──010-C,C++遍历游戏对象链表 .flv  170.91M
    |   |   ├──011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码 .flv  195.11M
    |   |   ├──012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call .flv  128.16M
    |   |   ├──013-C,C++写快捷栏使用call测试代码 .flv  54.09M
    |   |   ├──014-C,C++挂接游戏主线程运行函数 .flv  112.12M
    |   |   ├──015-C,C++测试遍历怪物列表的代码 .flv  113.17M
    |   |   ├──016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现 .flv  143.52M
    |   |   ├──017-C,C++struct结构与主线返回多个数值 .flv  73.34M
    |   |   ├──018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试 .flv  157.89M
    |   |   ├──019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试 .flv  136.79M
    |   |   ├──020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能 .flv  188.43M
    |   |   ├──021-C,C++遍历计算怪物距离 .flv  89.24M
    |   |   ├──022-C,C++遍历计算最近怪物并选中 .flv  149.96M
    |   |   ├──023-用ce,xdbg分析技能call .flv  129.21M
    |   |   ├──024-C,C++写代码调用测试技能call .flv  121.51M
    |   |   ├──025-C,C++命名空间namespace .flv  49.54M
    |   |   ├──026-C,C++类静态成员 .flv  47.24M
    |   |   ├──027-ce,xdbg分析喊话CALL .flv  148.41M
    |   |   ├──028-为喊话CALL写测试代码 .flv  173.70M
    |   |   ├──029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了 .flv  244.95M
    |   |   ├──030-C,C++物品使用组包 写代码测试 .flv  178.78M
    |   |   ├──031-C,C++模板的简单使用示例 .flv  77.30M
    |   |   ├──032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能 .flv  82.86M
    |   |   ├──033-ce,xdbg分析背包对象数组 .flv  137.65M
    |   |   ├──034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移 .flv  215.64M
    |   |   ├──035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号 .flv  101.66M
    |   |   ├──036-C,C++写代码遍历背包显示名字 .flv  83.85M
    |   |   ├──037-ce,xdbg宏指令CALL .flv  187.40M
    |   |   ├──038-C,C++写代码测试宏指令功能 .flv  184.30M
    |   |   ├──039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A .flv  137.09M
    |   |   ├──040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B .flv  219.37M
    |   |   ├──041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码 .flv  177.54M
    |   |   ├──042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例 .flv  66.75M
    |   |   ├──043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A .flv  60.10M
    |   |   ├──044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B .flv  54.73M
    |   |   ├──045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制) .mp4  156.59M
    |   |   ├──046-C,C++ 优化宏指令调用 .flv  81.15M
    |   |   ├──047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活 .flv  206.62M
    |   |   ├──048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码 .flv  217.90M
    |   |   ├──049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+ .flv  102.35M
    |   |   ├──050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值) .flv  46.03M
    |   |   ├──051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备 .flv  331.32M
    |   |   ├──052-C,C++写代码遍历装备耐久度 .flv  89.27M
    |   |   ├──053-ce,xdbg分析装备数组 .flv  151.76M
    |   |   ├──054-写代码遍历装备数组 .flv  61.70M
    |   |   ├──055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务 .flv  286.85M
    |   |   ├──056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务 .flv  282.26M
    |   |   ├──057-C,C++写代码测试交任务完成任务 .flv  79.97M
    |   |   ├──058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A .flv  192.42M
    |   |   ├──059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持 .flv  101.48M
    |   |   ├──060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化 .flv  58.07M
    |   |   ├──061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件 .flv  110.73M
    |   |   ├──062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件 .flv  126.99M
    |   |   ├──063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理 .flv  112.01M
    |   |   ├──064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址 .flv  104.66M
    |   |   ├──065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理 .flv  166.70M
    |   |   ├──066-C,C++利用自写代码分析转向组包 .flv  202.50M
    |   |   ├──067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试 .flv  304.42M
    |   |   └──068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能 .flv  364.74M
    ├──C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分  
    |   ├──代码  
    |   |   ├──C001 _012 .zip  505.51kb
    |   |   ├──C001-068 .zip  9.24M
    |   |   ├──C001_006 .zip  307.52kb
    |   |   ├──C001_018 .zip  570.13kb
    |   |   ├──C001_022 .zip  595.93kb
    |   |   ├──C001_026 .zip  656.61kb
    |   |   ├──C001_028 .zip  694.46kb
    |   |   ├──C001_030 .zip  731.90kb
    |   |   ├──C001_040 .zip  810.24kb
    |   |   ├──C001_044 .zip  1.27M
    |   |   ├──C001_046 .zip  1.75M
    |   |   ├──C001_050 .zip  2.25M
    |   |   ├──C001_058 .zip  5.36M
    |   |   ├──C001_060 .zip  6.27M
    |   |   ├──C001_066 .zip  8.21M
    |   |   ├──C001_070 .zip  9.57M
    |   |   ├──C001 .zip  154.40kb
    |   |   ├──C013_015 .zip  533.92kb
    |   |   ├──C053_054 .zip  4.48M
    |   |   ├──C071-AmeisenNavigation-1.0 .zip  205.11kb
    |   |   ├──C071-AmeisenNavigation-master .zip  186.56kb
    |   |   ├──C072-AmeisenNavigation-1.0 .zip  209.05kb
    |   |   ├──C073-AmeisenNavigation-1.0 .zip  1.40M
    |   |   ├──C073 .zip  10.73M
    |   |   ├──C074 .zip  1.29M
    |   |   └──C075 .zip  1.28M
    |   ├──教案  
    |   |   ├──001-搭建LUA脚本系统环境 .txt  0.70kb
    |   |   ├──002-C++与LUA脚本系统交互访问 .txt  1.05kb
    |   |   ├──003-lua编译器与lua解释器 .txt  0.61kb
    |   |   ├──004-lua常用数据类型与print函数 .txt  0.85kb
    |   |   ├──005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符 .txt  0.75kb
    |   |   ├──006-lua数据类型table .txt  2.84kb
    |   |   ├──007-lua循环与迭代器 .txt  1.33kb
    |   |   ├──008-lua里常用的函数 .txt  1.39kb
    |   |   ├──009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring .txt  11.12kb
    |   |   ├──010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口 .txt  1.18kb
    |   |   ├──011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring .txt  11.33kb
    |   |   ├──012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring .txt  3.84kb
    |   |   ├──013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针 .txt  2.25kb
    |   |   ├──014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持 .txt  1.34kb
    |   |   ├──015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口 .txt  79.04kb
    |   |   ├──016-C,C++文件写文件的操作 .txt  6.02kb
    |   |   ├──017-C,C++文件读文件的操作 .txt  6.40kb
    |   |   ├──018-C,C++增加执行脚本文件的功能 .txt  0.73kb
    |   |   ├──019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品 .txt  80.47kb
    |   |   ├──020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备 .txt  6.18kb
    |   |   ├──021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口 .txt  15.01kb
    |   |   ├──022-C,C++写代码测试脚本注册接口(1) .txt  1.87kb
    |   |   ├──022-C,C++写代码测试脚本注册接口 .txt  1.88kb
    |   |   ├──023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测) .txt  2.92kb
    |   |   ├──024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测) .txt  1.25kb
    |   |   ├──025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2) .txt  1.58kb
    |   |   ├──026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境 .txt  3.04kb
    |   |   ├──027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值 .txt  3.04kb
    |   |   ├──028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 .txt  1.67kb
    |   |   ├──029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2) .txt  0.73kb
    |   |   ├──030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3) .txt  1.15kb
    |   |   ├──031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数 .txt  1.76kb
    |   |   ├──032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象 .txt  5.91kb
    |   |   ├──033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象 .txt  1.37kb
    |   |   ├──034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试 .txt  0.39kb
    |   |   ├──035-Lua脚本创建窗口 .txt  1.54kb
    |   |   ├──036-Lua脚本创建控件按钮 .txt  3.30kb
    |   |   ├──037-直接调用游戏的编辑框UI接口 .txt  5.53kb
    |   |   ├──038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标 .txt  5.77kb
    |   |   ├──039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因 .txt  3.19kb
    |   |   ├──040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息 .txt  2.68kb
    |   |   ├──041-分析lua脚本文件出错原因并修复 .txt  5.88kb
    |   |   ├──042-lua遍历怪物列表初步设计 .txt  9.99kb
    |   |   ├──045-LUA代码移植融合 .txt  0.22kb
    |   |   ├──046-编写LUA遍历怪物列表的测试 .txt  2.11kb
    |   |   ├──049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK) .txt  7.02kb
    |   |   ├──050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计 .txt  1.03kb
    |   |   ├──051-C,C++计算朝向弧度 .txt  9.47kb
    |   |   ├──052-C,C++游戏转向功能测试(1) .txt  3.47kb
    |   |   ├──052-C,C++游戏转向功能测试 .txt  3.47kb
    |   |   ├──053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx(unit) .txt  2.69kb
    |   |   ├──054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit) .txt  3.88kb
    |   |   ├──055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象 .txt  1.90kb
    |   |   ├──056-C,C++完善定点打怪逻辑 .txt  2.21kb
    |   |   ├──057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品 .txt  5.34kb
    |   |   ├──058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物 .txt  2.97kb
    |   |   ├──059-C,C++编写脚本接口SetTimer .txt  1.60kb
    |   |   ├──060-C,C++编写脚本接口KillTimer .txt  1.11kb
    |   |   ├──061-C,C++为定点打怪添加捡物功能 .txt  0.62kb
    |   |   ├──062-C,C++为定点打怪添定时器 .txt  5.01kb
    |   |   ├──065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址 .txt  4.15kb
    |   |   ├──066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口 .txt  2.24kb
    |   |   ├──067-C,C++完善劫持注入 .txt  0.66kb
    |   |   ├──068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题 .txt  0.41kb
    |   |   ├──069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 .txt  0.41kb
    |   |   ├──070-C,C++分析解决ID为0的问题 .txt  0.38kb
    |   |   ├──072-C,C++分析游戏寻路导航接口B .txt  11.20kb
    |   |   ├──073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL .txt  4.38kb
    |   |   └──075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG .txt  2.73kb
    |   └──视频教程  
    |   |   ├──2021.7游戏辅助技术中级班大纲-脚本部分 .txt  2.31kb
    |   |   ├──C001-VS环境编译lua .mp4  152.85M
    |   |   ├──C002-C++与LUA脚本系统交互访问 .flv  29.66M
    |   |   ├──C003-lua编译器与lua解释器 .flv  21.85M
    |   |   ├──C004-lua常用数据类型与print函数 .flv  22.85M
    |   |   ├──C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符 .flv  37.27M
    |   |   ├──C006-lua数据类型table .flv  35.41M
    |   |   ├──C007-lua循环与迭代器 .flv  36.36M
    |   |   ├──C008-lua里常用的函数 .flv  113.01M
    |   |   ├──C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring .flv  162.40M
    |   |   ├──C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口 .flv  209.36M
    |   |   ├──C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring .flv  79.85M
    |   |   ├──C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring .flv  169.55M
    |   |   ├──C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针 .flv  39.80M
    |   |   ├──C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持 .flv  24.47M
    |   |   ├──C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口 .flv  273.77M
    |   |   ├──C016-C,C++文件写文件的操作 .flv  55.44M
    |   |   ├──C017-C,C++文件读文件的操作 .mp4  249.47M
    |   |   ├──C018-C,C++增加执行脚本文件的功能 .flv  97.13M
    |   |   ├──C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品 .flv  143.25M
    |   |   ├──C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备 .flv  162.22M
    |   |   ├──C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口 .flv  80.55M
    |   |   ├──C022-C,C++写代码测试脚本注册接口 .flv  229.91M
    |   |   ├──C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测) .flv  132.74M
    |   |   ├──C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测) .flv  129.46M
    |   |   ├──C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2) .flv  89.88M
    |   |   ├──C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境 .flv  141.83M
    |   |   ├──C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值 .flv  96.98M
    |   |   ├──C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1) .flv  137.85M
    |   |   ├──C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2) .flv  84.00M
    |   |   ├──C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3) .flv  70.59M
    |   |   ├──C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数 .flv  154.99M
    |   |   ├──C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象 .flv  95.35M
    |   |   ├──C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象 .flv  114.64M
    |   |   ├──C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试 .flv  19.60M
    |   |   ├──C035-Lua脚本创建窗口 .flv  79.59M
    |   |   ├──C036-Lua脚本创建控件按钮 .flv  166.49M
    |   |   ├──C037-直接调用游戏的编辑框UI接口 .flv  186.26M
    |   |   ├──C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标 .flv  132.44M
    |   |   ├──C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因 .flv  174.32M
    |   |   ├──C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息 .flv  195.97M
    |   |   ├──C041-分析lua脚本文件出错原因并修复 .flv  298.66M
    |   |   ├──C042-lua遍历怪物列表初步设计 .flv  209.11M
    |   |   ├──C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示 .flv  201.70M
    |   |   ├──C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能) .flv  223.24M
    |   |   ├──C045-LUA代码移植融合_H .flv  63.40M
    |   |   ├──C046-编写LUA遍历怪物列表的测试 .flv  137.55M
    |   |   ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测  .flv  176.52M
    |   |   ├──C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测) .flv  176.52M
    |   |   ├──C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制 .flv  238.59M
    |   |   ├──C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK) .flv  490.55M
    |   |   ├──C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计 .flv  161.59M
    |   |   ├──C051-C,C++计算朝向弧度 .flv  212.00M
    |   |   ├──C052-C,C++游戏转向功能测试 .flv  186.30M
    |   |   ├──C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx .flv  95.01M
    |   |   ├──C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit) .flv  191.78M
    |   |   ├──C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象 .flv  119.98M
    |   |   ├──C056-C,C++完善定点打怪逻辑 .flv  131.90M
    |   |   ├──C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品 .flv  277.60M
    |   |   ├──C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物 .flv  85.22M
    |   |   ├──C059-C,C++编写脚本接口SetTimer .flv  82.38M
    |   |   ├──C060-C,C++编写脚本接口KillTimer .flv  109.15M
    |   |   ├──C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能 .flv  189.11M
    |   |   ├──C062-C,C++为定点打怪添定时器 .flv  456.01M
    |   |   ├──C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址 .flv  236.55M
    |   |   ├──C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口 .flv  146.11M
    |   |   ├──C067-C,C++完善劫持注入-this .mp4  171.67M
    |   |   ├──C067-C,C++完善劫持注入 .mp4  149.39M
    |   |   ├──C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题 .flv  317.75M
    |   |   ├──C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1) .flv  237.18M
    |   |   ├──C070-C,C++分析解决ID为0的问题 .flv  135.96M
    |   |   ├──C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A .flv  48.52M
    |   |   ├──C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B .flv  238.66M
    |   |   ├──C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL .flv  57.43M
    |   |   ├──C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口 .flv  318.37M
    |   |   ├──C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG .flv  391.41M
    |   |   └──生成大纲 .cmd  0.10kb
    ├──D003-驱动保护  
    |   ├──视频  
    |   |   ├──D001-驱动开发环境介绍 .flv  57.14M
    |   |   ├──D002-第一个驱动HelloWorld .flv  44.64M
    |   |   ├──D003-完善驱动框架-卸载例程 .flv  53.98M
    |   |   ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册 .flv  35.66M
    |   |   ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式 .flv  60.41M
    |   |   ├──D006-驱动设备与符号链接 .flv  67.03M
    |   |   ├──D007-R3与R0通信交换数据A .flv  43.02M
    |   |   ├──D008-R3与R0通信交换数据B .flv  95.04M
    |   |   ├──D009-R3与R0通信交换数据C .flv  61.50M
    |   |   ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试 .flv  59.30M
    |   |   ├──D011-C,C++编写加载驱动的代码 .flv  89.72M
    |   |   ├──D012-C,C++编写卸载驱动的代码 .flv  33.26M
    |   |   ├──D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程) .flv  99.15M
    |   |   ├──D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问) .flv  43.88M
    |   |   ├──D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER) .flv  104.24M
    |   |   ├──D016-C,C++只保护特定的进程 .flv  65.57M
    |   |   ├──D017-C,C++保护特定名字的进程 .flv  100.02M
    |   |   ├──D018-C,C++保护指定PID的进程 .flv  76.76M
    |   |   ├──D019-windbg双机调试 .flv  86.32M
    |   |   ├──D020-C,C++保护特定名字的进程(修复) .flv  83.12M
    |   |   ├──D021-栈溢出问题分析解决 .flv  96.70M
    |   |   ├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题 .flv  67.83M
    |   |   ├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1 .flv  96.57M
    |   |   ├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1 .flv  59.11M
    |   |   ├──D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2 .mp4  357.95M
    |   |   ├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3 .flv  77.55M
    |   |   ├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK .flv  79.83M
    |   |   ├──D029-CR0方式写入只读内存A .flv  61.86M
    |   |   ├──D029-CR0方式写入只读内存B .flv  21.56M
    |   |   ├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4 .flv  86.44M
    |   |   ├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子 .flv  72.08M
    |   |   ├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉 .flv  161.41M
    |   |   ├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究) .flv  90.11M
    |   |   ├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现 .flv  89.81M
    |   |   ├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄 .flv  125.60M
    |   |   ├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄 .flv  46.28M
    |   |   ├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象 .flv  101.99M
    |   |   ├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限 .flv  91.65M
    |   |   ├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程 .flv  98.71M
    |   |   ├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系 .flv  89.05M
    |   |   ├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 .flv  220.25M
    |   |   ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 .flv  132.22M
    |   |   ├──D043-C++获取进程句柄对象 .flv  156.17M
    |   |   ├──D044-C++获取进程句柄对象 .flv  129.26M
    |   |   ├──D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄 .flv  53.66M
    |   |   ├──D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限 .flv  135.85M
    |   |   ├──D047-C++获取指定进程句柄类型(补录) .flv  69.42M
    |   |   ├──D047_048-C++获取指定进程句柄类型 .flv  58.92M
    |   |   ├──D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录) .flv  34.78M
    |   |   ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护 .flv  69.85M
    |   |   ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路 .flv  57.33M
    |   |   ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计 .flv  106.02M
    |   |   ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误 .flv  72.54M
    |   |   ├──D053-测试HOOK过保护读内存 .flv  41.61M
    |   |   ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理 .flv  98.79M
    |   |   ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析) .flv  69.29M
    |   |   ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码 .flv  69.36M
    |   |   ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善 .flv  51.94M
    |   |   ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复) .flv  27.57M
    |   |   ├──D059-驱动级隐藏注入A .flv  91.82M
    |   |   ├──D060-驱动级隐藏注入B .flv  110.85M
    |   |   ├──D061-R0层监控进程创建情况 .flv  41.41M
    |   |   └──D062-R0层监控进程模块的加载 .flv  47.80M
    |   ├──D001-驱动开发环境介绍 .txt  0.85kb
    |   ├──D002-第一个驱动HelloWorld .txt  0.75kb
    |   ├──D003-完善驱动框架-卸载例程 .txt  0.92kb
    |   ├──D004-完善驱动框架-IRP例程注册 .txt  2.47kb
    |   ├──D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式 .txt  0.50kb
    |   ├──D006-驱动设备与符号链接 .txt  5.61kb
    |   ├──D007-R3与R0通信交换数据A(1) .txt  6.00kb
    |   ├──D007-R3与R0通信交换数据A .txt  6.00kb
    |   ├──D008-R3与R0通信交换数据B(1) .txt  5.96kb
    |   ├──D008-R3与R0通信交换数据B .txt  5.96kb
    |   ├──D009-R3与R0通信交换数据C .txt  5.96kb
    |   ├──D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试 .txt  4.62kb
    |   ├──D011-C,C++编写加载驱动的代码 .txt  5.47kb
    |   ├──D012-C,C++编写卸载驱动的代码 .txt  2.06kb
    |   ├──D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程) .txt  4.61kb
    |   ├──D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问) .txt  3.33kb
    |   ├──D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER) .txt  9.72kb
    |   ├──D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名 .txt  2.00kb
    |   ├──D017-C,C++保护特定名字的进程(1) .txt  1.55kb
    |   ├──D017-C,C++保护特定名字的进程 .txt  1.55kb
    |   ├──D018-C,C++保护指定PID的进程 .txt  1.45kb
    |   ├──D019-windbg双机调试 .txt  1.64kb
    |   ├──D020-C,C++保护特定名字的进程(修复) .txt  4.39kb
    |   ├──D021-栈溢出问题分析解决 .txt  1.63kb
    |   ├──D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题 .txt  2.16kb
    |   ├──D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1 .txt  2.69kb
    |   ├──D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1 .txt  2.69kb
    |   ├──D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1 .txt  3.71kb
    |   ├──D024-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1 .txt  3.73kb
    |   ├──D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2 .txt  4.61kb
    |   ├──D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2 .txt  4.86kb
    |   ├──D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3 .txt  8.98kb
    |   ├──D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法 .txt  9.05kb
    |   ├──D029-CR0方式写入只读内存(1) .txt  5.21kb
    |   ├──D029-CR0方式写入只读内存 .txt  2.93kb
    |   ├──D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4 .txt  12.75kb
    |   ├──D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子 .txt  14.14kb
    |   ├──D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉 .txt  11.98kb
    |   ├──D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究) .txt  2.41kb
    |   ├──D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现 .txt  1.27kb
    |   ├──D035-NtDefs .h  32.61kb
    |   ├──D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄 .txt  4.56kb
    |   ├──D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄 .txt  5.44kb
    |   ├──D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象 .txt  7.26kb
    |   ├──D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限 .txt  4.36kb
    |   ├──D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程 .txt  36.52kb
    |   ├──D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系 .txt  10.96kb
    |   ├──D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 .txt  32.29kb
    |   ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1) .txt  45.41kb
    |   ├──D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表 .txt  45.04kb
    |   ├──D043-C++获取进程句柄对象 .txt  17.54kb
    |   ├──D044-C++获取进程句柄对象 .txt  13.48kb
    |   ├──D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄 .txt  13.55kb
    |   ├──D045-分析过程 .h  9.76kb
    |   ├──D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限 .txt  22.80kb
    |   ├──D047-C++获取指定进程句柄类型 .txt  6.71kb
    |   ├──D048-C++获取指定进程句柄所属PID .txt  2.46kb
    |   ├──D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护 .txt  2.76kb
    |   ├──D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路 .txt  1.90kb
    |   ├──D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计 .txt  1.89kb
    |   ├──D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误 .txt  0.18kb
    |   ├──D053-测试HOOK过保护读内存 .txt  1.65kb
    |   ├──D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理 .txt  8.07kb
    |   ├──D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析) .txt  7.35kb
    |   ├──D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码 .txt  5.40kb
    |   ├──D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善 .txt  5.81kb
    |   ├──D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复) .txt  5.83kb
    |   ├──D059-驱动级隐藏注入A .txt  1.27kb
    |   ├──D060-驱动级隐藏注入B .txt  0.18kb
    |   ├──D061-R0层监控进程创建情况 .txt  6.52kb
    |   ├──D061-基于PsSetCreateProcessNotifyRoutineEx实现监控进程创建并阻止创建(禁用QQ 360等exe可执行文件 .mhtml  1.85M
    |   └──D062-R0层监控进程模块的加载 .txt  6.99kb
    ├──附赠工具包  
    |   ├──VIP Tools .zip  1.40G
    |   └──说明 .txt  0.38kb
    └──用到的工具  
    |   ├──驱动工具  
    |   |   ├──驱动安装这里的文件需要配合的是专业版本 切记 企业版和免费版本自行下载  
    |   |   ├──DebugView4.77 .zip  497.29kb
    |   |   ├──DriverMonitor .rar  114.35kb
    |   |   ├──GhostWin7x64v12.5-可用于虚拟机 .iso  3.92G
    |   |   ├──VMwareworkstation12.5.6 .exe  404.92M
    |   |   └──wdksetup1709+配vs2017专业版 .exe  1.10M
    |   ├──学员工具包  
    |   |   ├──CheatEngine7中文版  
    |   |   ├──CheatEngine7.2 .zip  27.52M
    |   |   ├──CheatEngine7.3forYjx .zip  29.17M
    |   |   ├──CheatEngine7中文版 .zip  21.77M
    |   |   ├──dependsx86-x64 .zip  1.02M
    |   |   ├──GameTest2021.05.18 .exe  97.00kb
    |   |   ├──GMEPlantsVsZombie练习用 .zip  78.76M
    |   |   ├──gtutorial-i386 .exe  3.03M
    |   |   ├──gtutorial-x86_64 .exe  3.99M
    |   |   ├──lua515_yjx中文支持 .rar  5.37M
    |   |   ├──MPC-HC.1.7.13.x64(flv教程播放器) .exe  13.53M
    |   |   ├──UTF16 UTF8,UNICODE,ASCII互转 .cpp  4.91kb
    |   |   ├──Utf8转码工具-Ansi2Utf8 .7z  625.58kb
    |   |   ├──vs2017企业版在线安装. vs2017在线安装 vs2017Enterprise .exe  1.20M
    |   |   ├──xdbg64_xdbg32 .rar  33.46M
    |   |   ├──yjxOD2017.10.7中文 .rar  17.94M
    |   |   └──代码注入器32位x86用 .exe  249.50kb
    |   ├──用到的游戏和工具  
    |   |   ├──3.3.5a mmaps .zip  243.72M
    |   |   ├──Cheat Engine 7.2 .zip  27.52M
    |   |   ├──GMEPlantsVsZombie练习用 .zip  78.76M
    |   |   └──中文支持解压到WowLua目录 .zip  23.79M
    |   └──C023_024过掉游戏luaL_register检测保护 .zip  31.25kb

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    发表于 2022-11-9 07:56:18 | 显示全部楼层
    2021年机构系统全方位培训教
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  • TA的每日心情
    奋斗
    11 小时前
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    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情

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    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
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    确实是难得好帖啊,顶先
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  • TA的每日心情
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    11 小时前
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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    一代宗师

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    发表于 2022-11-9 11:34:49 | 显示全部楼层
    正需要,支持楼主大人了!
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    深不可测

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    发表于 2022-11-9 11:59:33 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-4 16:51
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    [LV.5]常住居民I

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    技冠群雄

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    发表于 2022-11-9 12:35:04 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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