程序人生
课程方向: |
C/C++ |
课程类型: |
架构师/高级工程师 优化/进阶 |
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第1章 课程介绍 试看2 节
本章介绍课程的主要内容、课程安排,以及学习建议。
第2章 设计模式真的有那么难学难懂吗? 试看2 节
本章和大家介绍程序员小慕,以及小慕工作中的痛点,引导大家如何正确的学习设计模式。
第3章 单例(Singleton)模式--老板让你加配置文件4 节
本章通过添加,讲解单例模式引发的线程安全问题及解决方案,以及对象释放问题。
第4章 原型(Prototype)模式--你真的懂对象的拷贝吗?3 节
本章讲解原型(Prototype)模式,带你深入理解对象的拷贝。
第5章 工厂模式与抽象工厂模式--从if-else"风暴"中解救你4 节
本章讲解工厂模式(FactoryMethod)与抽象工厂模式(AbstractFactory) ,从if-else"风暴"中解救你。
第6章 代理(Proxy)模式--优化接口性能,用户不再暴走 2 节
本章讲解代理模式,使用代理模式优化接口的性能。
第7章 装饰(Decorator)模式--轻松应对甲方爸爸
本章讲解装饰器模式,用继承实现一种装饰,使用装饰模式进行功能的排列组合。
第8章 观察者(Observer)模式--监听消息"老板什么时候回来"
本章讲解观察者模式,使用观察者模式来监听消息。
第9章 迭代器(Iterator)模式--表示公司的组织架构
本章讲解迭代器模式,使用迭代器模式表示组织架构,并教会大家如何使用C++ 标准库中的迭代器。
第10章 建造者模式(Builder)--帮你从多属性"风暴"中解脱出来
本章学习建造者模式,帮你从多属性"风暴"中解脱出来。
第11章 适配器模式(Adapter)--新瓶装旧酒
本章学习适配器模式,用适配器模式实现新瓶装旧酒。
第12章 桥接模式(Bridge)--对接其他人开发的模块
本章讲解如何使用桥接模式对接其他人开发的模块。
第13章 外观模式(Facade)--简化甲方接入流程
本章学习使用外观模式简化程序的接入流程。
第14章 享元模式(Flyweight)--拯救服务器
本章讲解享元模式,利用享元模式解决对象复用的问题,节省内存。
第15章 组合模式(Composite)--做一个公司行政架构图
本章讲解组合模式,使用组合模式处理树形结构数据,做一个架构图。
第16章 模板方法模式与策略模式--帮老板省钱
本章讲解模板方法模式(Template Method)与策略模式(Strategy),让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤;解耦策略的定义、创建和使用,控制代码的复杂度,从而帮老板省钱。
第17章 命令模式(Command)--老板让你干活
本章学习命令模式,将函数封装成对象,实现函数像对象一样使用,用命令模式帮老板让你干活。
第18章 职责链模式--帮老板审批请假流程
本章讲解职责链模式(Chain of Responsibility),使用责任链模式实现请假流程的审批。
第19章 状态模式(State)--审核发布上线
本章讲解状态模式,使用状态模式实现审核发布上线流程。
第20章 中介者模式(Mediator)--帮老板买房
本章讲解中介者模式,用中介者模式帮老板买房赚差价。
第21章 访问者模式(Visitor)--绩效评比
本章学习访问者模式,使用访问者模式做到老板和员工不同视角信息的访问。
第22章 备忘录模式(Memento)--轻松实现配置文件回滚
本章学习备忘录模式,使用备忘录模式轻松实现配置文件的回滚。
第23章 解释器模式(Interpreter)--音乐解释器
本章讲解解释器模式,将语法规则拆分一些小的独立的单元,然后对每个单元进行解析,最终合并为对整个语法规则的解析,实现音乐解释器。
第24章 课程总结
本章是课程的最后一章,课程到此完结,青山不改,绿水长流,江湖再见!
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