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多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017) 视频教程

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发表于 2018-5-18 22:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程摘要:
本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。
服务器采用:c# 开发  
客户端采用:Unity2017

  • 学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。
  • 课程每天会有更新,难免有一些特殊情况望理解。
  • 个人独立开发,素材都是从网络上搜集,如果瑕疵,请见谅。

详细介绍:
严格意义上来说,本课程应该是两个课程合二为一了。
第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》。关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?因为不了解,所以我觉得应该从计算机网络这一层次开始说起,比如:

  • 什么是因特网?
  • 什么是协议?
  • 什么是应用层?应用层协议?
  • 什么是运输层?运输层协议?
  • 什么是TCP协议?什么是UDP协议?
  • 等等···

(很深层次的知识,大家根据兴趣来进一步自己学习)
知道了这些之后,就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。

第二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。
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  • TA的每日心情
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    [LV.3]偶尔看看II

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    心领神会

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    发表于 2018-5-19 22:16:49 | 显示全部楼层

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    回的人少,我来小顶一下
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    发表于 2018-5-23 18:40:03 | 显示全部楼层

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    谢谢楼主
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  • TA的每日心情
    难过
    4 天前
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2018-5-24 10:38:03 | 显示全部楼层

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    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情

    2024-12-11 10:24
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2018-6-6 11:26:50 | 显示全部楼层

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    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    1 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2018-6-6 16:14:06 | 显示全部楼层

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    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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    初来乍到

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    发表于 2018-6-10 07:28:44 | 显示全部楼层
    支持一下:lol
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-3-23 18:33
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2018-6-16 10:29:58 | 显示全部楼层

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    发表于 2018-6-18 23:52:16 | 显示全部楼层
    珍惜生命,果断回帖。
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    发表于 2018-6-19 18:02:12 | 显示全部楼层
    正需要,支持楼主大人了!
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