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Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-7-21 16:49
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2018-5-25 20:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通

    Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通

    课程介绍:
        Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。

        本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。


    课程大纲:

    • 初级课时
    • 图形硬件简史与可编程管线
    • Shader和渲染管线
    • 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
    • Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
    • 固定管线shader (Fixed function shader)_1
    • 固定管线shader (Fixed function shader)_2
    • Surface shader 1
    • Surface shader 2
    • Cg 语言入门 1   输入输出和语义
    • Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型
    • Cg 语言入门 4数据类型和swizzle操作
    • Cg 语言入门 5流程控制
    • Cg 语言入门 6Cg 函数  1
    • Cg 语言入门 6Cg 函数  2
    • 3D数学基础 1 - 坐标系
    • 3D数学基础 2 - 向量
    • 3D数学基础 3 - 矩阵
    • 3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
    • 3D数学基础 5 - 矩阵的逆   
    • 3D数学基础 6 - 矩阵和变换   
    • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1
    • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2
    • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3
    • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  4
    • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5
    • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  6
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    • Vertex Shader  - 更好的数据组织方式struct  
    • Vertex Shader  -  Uniform 与 properties属性
    • Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 1
    • Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 2
    • Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 1
    • Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 2
    • Vertex Shader  - 几何变换 —顶点位移
    • Vertex Shader  - 几何变换 —扭曲
    • Vertex Shader  - 几何变换 —波
    • 图形学入门  - 法向量与光照
    • 基础实例 -  C# 光照渲染  1
    • 基础实例-  C# 光照渲染  2
    • 基础实例-  C# 光照渲染  3
    • 基础实例-  C# 光照渲染  4
    • 图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  1
    • 图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  2
    • 图形学入门  -   反射向量与Cg reflect函数
    • 图形学入门  –  实现phong 光照
    • 图形学入门  -   半角向量与BlinnPhong
    • Fragment shader  - 片段级光照  1
    • Fragment shader  - 片段级光照  2
    • Fragment shader  - 片段级光照  3
    • Fragment shader  - 片段颜色混合
    • Fragment shader  - 边缘泛光shader 1
    • Fragment shader  - 边缘泛光shader 2
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    • Fragment shader  - 片段级模型动态变色 2
    • Fragment shader  - 片段级模型动态变色 3
    • Fragment shader  -  2D纹理采样  1
    • Fragment shader  -  2D纹理采样  2
    • Fragment shader  -  2D纹理采样  3
    • Fragment shader  – UV动画 1
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    • Fragment shader  – UV动画 3
    • Fragment shader  –纹理混合动画 1
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    • Fragment shader  – 程序纹理
    • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1
    • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2
    • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真3
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    • Fragment shader 7 - 实现半透明着色  1
    • Fragment shader 7 - 实现半透明着色  2
    • Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 1
    • Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 2
    • Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 3
    • Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4
    • Fragment shader  - Cube纹理采样
    • Fragment shader  - 实现高效的reflection shader


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    发表于 2018-5-26 01:55:30 | 显示全部楼层
    正需要,支持楼主大人了!
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    发表于 2018-5-26 18:13:06 | 显示全部楼层

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  • TA的每日心情

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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2018-6-6 11:26:09 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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    发表于 2018-6-11 21:10:20 | 显示全部楼层
    珍惜生命,果断回帖。
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    路过,支持一下啦
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    发表于 2018-6-19 09:32:55 | 显示全部楼层
    支持一下:lol
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  • TA的每日心情
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    3 天前
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2018-6-20 00:06:14 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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    发表于 2018-6-28 13:13:25 | 显示全部楼层
    小手一抖,钱钱到手!
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.7]常住居民III

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    一代宗师

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    发表于 2018-6-28 17:55:22 | 显示全部楼层
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