程序人生
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网页前端 |
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项目实战 |
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课程大纲:
第一节:transform 基本方法讲解(12月23日)
涉及知识点:
transform2D,transform3D,3D 硬件加速,rotate,translate,scale,skew,perspective,perspective-origin,transform-origin,transform-style,backface-visibility,IOS 下 3D 的 BUG 说明;
第二节:transform 获取和运动(12月24日)
涉及知识点:
transform 获取,matrix,封装 transform 的获取方法,自定义属性,tween;
第三节:造物节 loading 动画制作(12月29日)
涉及知识点:
animation 动画,3D 坐标计算,animationend 事件,图片 loading,加载进度监控;
第四节:造物节内容圆柱制作,加拖拽圆柱移动(12月30日)
涉及知识点:
正 N 边形公式推算,3D 圆柱制作,内圆柱的实现,移动端滑屏,滑屏圆柱移动;
第五节:完整版造物节整合重力加速的实现,类 VR 360° 全景制作(2017年1月6日)
涉及知识点:
重力加速事件,重力减速兼容,利用重力加速配合3D制作全景场景;
第六节:练习讲解(2017年1月14日)
涉及知识点:
重力感应的 3D 照片球;
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