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[设计制作] C4D插件:Arnold for Cinema 4D Mac(C4D 2024阿诺德渲染器) v4.6.6.1激活版

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-1-14 00:44
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    发表于 2024-1-6 16:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    软件介绍:
    Arnold for Cinema 4D 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,适用于c4d2024,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。C4DtoA 4.6.6.1 使用Arnold 7.2.4.1,是一个错误修复版本。

    SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac功能介绍
    毛皮和头发
    高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。

    运动模糊
    准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

    次表面散射
    我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。


    体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

    灵活性和可扩展性
    由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

    可扩展性
    Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

    实例
    Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

    内存高效
    由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

    延迟的几何加载
    可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。

    细分和位移
    Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

    任意输出变量(AOV)
    Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

    独立的命令行渲染器
    Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

    软件截图:
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 436 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-6 16:38:24 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    无聊
    12 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    超凡入圣

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    发表于 2024-1-6 19:08:19 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 538 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-1-7 08:42:20 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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