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UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战2023 价值3889元

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-1-10 03:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本套课程UE4动画教程:虚幻动作与引擎实战2023 ,由郑佳老师主讲,课程官方售价3889元,共分为133讲,文件大小共计127.7G。本课程从界面介绍到案例实操教学全流程,案例分为初级案例、基础案例、高级案例,课程安排层层递进,课程拥有多个案例实操演示,你将学习如何在UE4中创建令人惊叹的电影动画场景,只要你认真学习掌握所学内容将能成为电影或游戏行业的实时动画专家;文章底部附下载地址。

    课程介绍:
    1、从多个项目实战总结出经验,详解在虚幻游戏开发中,游戏动画师要掌握的引擎实战知识。
    2、包含了从3D软件中ROOT动作制作,规范经验,及虚幻引擎中动画师必备知识(环境搭建,蓝图,状态机,过场动画,与3D动画结合,特效系统)等。
    3、动画师在工作中所需要的引擎必备知识,在这个课里都可以学到,且有一对一老师问题解答,即为游戏动画师定制的虚幻技术动画(动画TA)课程。

    课程目的:
    1.了解游戏动画师在工作中的流程
    2.基础偏中级的一个TA课程
    3.动画师作品的制作
    image.png image.png image.png

    课程目录:
    1介绍及学习方法.mp4
    2虚幻安装.mp4
    3各类资源调用及迁移.mp4
    4数据导入及bridge使用.mp4
    5虚幻界面详解(上).mp4
    6虚幻界面详解(中).mp4
    7虚幻界面详解(下).mp4
    8灯光类型.mp4
    9灯光参数.mp4
    10天光.mp4
    11环境雾.mp4
    12PBR材质.mp4
    13材质面板.mp4
    14材质:常用参数.mp4
    15贴图流动1.mp4
    16贴图流动2.mp4
    17贴图流动3.mp4
    18材质函数.mp4
    19材质案例01.mp4
    20材质案例02.mp4
    21材质案例03.mp4
    22材质案例04.mp4
    23学习方法与奖励.mp4
    24虚幻动画面板.mp4
    25骨骼重定向原理1.mp4
    26骨骼重定向原理2.mp4
    27角色与动画蓝图沟通1.mp4
    28角色与动画蓝图沟通2.mp4
    29角色与动画蓝图沟通3.mp4
    30角色与动画蓝图沟通4.mp4
    31角色与动画蓝图沟通5.mp4
    32角色与动画蓝图沟通6.mp4
    33关卡蓝图.mp4
    34蓝图类.mp4
    35蓝图节点.mp4
    36蓝图流程控制.mp4
    37蓝图变量01.mp4
    38蓝图变量02.mp4
    39蓝图变量03.mp4
    40初级案例:FPS介绍.mp4
    41初级案例:角色蓝图.mp4
    42初级案例:状态机设置.mp4
    43初级案例:状态获得.mp4
    44初级案例:蒙太奇设置开火.mp4
    45初级案例:蒙太奇切换武器.mp4
    46初级案例:枪的蓝图类1.mp4
    47初级案例:枪的蓝图类2.mp4
    48初级案例:枪的数组.mp4
    49初级案例:切换武器.mp4
    50初级案例:状态检查.mp4
    51初级案例:僵尸和节点.mp4
    52初级案例:僵尸状态机.mp4
    53初级案例:僵尸随即行走.mp4
    54初级案例:修改帧数闪动bug.mp4
    55初级案例:是否发现玩家变量.mp4
    56初级案例:跑向玩家.mp4
    57初级案例:射线检测.mp4
    58初级案例:死亡判断.mp4
    59初级案例:刷怪.mp4
    60初级案例:加入地图.mp4
    61初级案例:总结.mp4
    62动画蓝图:功能介绍.mp4
    63动画蓝图:动画序列.mp4
    64动画蓝图:蒙太奇.mp4
    65动画蓝图:同步组.mp4
    66动画蓝图:瞄准偏移.mp4
    67动画蓝图:融合空间.mp4
    68动画蓝图:按类型混合.mp4
    69动画蓝图:动画通知.mp4
    70动画蓝图:状态机.mp4
    71动画蓝图案例:01.mp4
    72动画蓝图案例:02.mp4
    73动画蓝图案例:03-04.mp4
    74动画蓝图案例:05.mp4
    75动画蓝图案例:06.mp4
    76动画蓝图案例07.mp4
    77动画蓝图案例08.mp4
    78动画蓝图案例09.mp4
    79动画蓝图案例10.mp4
    80地形植被.mp4
    81基础篇案例01:连击.mp4
    82基础篇案例02:技能.mp4
    83基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4
    84基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4
    85基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4
    86基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4
    87基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4
    88基础篇案例08:待机.mp4
    89基础篇案例09:跑步.mp4
    90基础篇案例10:后退跑步.mp4
    91基础篇案例11:8方向跑.mp4
    92基础篇案例12:攻击.mp4
    93基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4
    94基础篇案例14:攻击2.mp4
    95基础篇案例15:简单环境搭建.mp4
    96基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4
    97基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4
    98基础篇案例18:素材准备.mp4
    99基础篇案例19:场景1.mp4
    100基础篇案例20:场景2.mp4
    101基础篇案例21:场景3.mp4
    102基础篇案例22:引擎适配动画1.mp4
    103基础篇案例23:引擎适配动画2.mp4
    104基础篇案例24:添加特效.mp4
    105基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.mp4
    106基础篇案例26:过场动画.mp4
    107高级篇01:绑定.mp4
    108高级篇02:待机.mp4
    109高级篇03:跑步01.mp4
    110高级篇04:跑步02.mp4
    111高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.mp4
    112高级篇06:快跑01.mp4
    113高级篇07:快跑02.mp4
    114高级篇08:8方向的root起步.mp4
    115高级篇09:跑步停止.mp4
    116高级篇10:武器切换.mp4
    117高级篇11:攻击和细节加入的方法.mp4
    118高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4
    119高级篇13:武器的攻击.mp4
    120高级篇14:素材导入与简单配置.mp4
    121高级篇15:位移搭建.mp4
    122高级篇16:位移细化.mp4
    123高级篇17:攻击搭建1.mp4
    124高级篇18:攻击搭建2.mp4
    125高级篇19:武器切换与特效实现.mp4
    126高级篇20:人工智能01.mp4
    127高级篇21:人工智能02.mp4
    128高级篇22:马的配置01.mp4
    129高级篇23:马的配置02.mp4
    130高级篇24:关卡序列动画01.mp4
    131高级篇25:关卡序列动画02.mp4
    132高级篇26:关卡序列动画03.mp4
    133高级篇27:关卡序列动画04.mp4



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  • TA的每日心情
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    12 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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  • TA的每日心情
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    3 天前
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  • TA的每日心情
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    6 小时前
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    超凡入圣

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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
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  • TA的每日心情
    奋斗
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  • TA的每日心情
    擦汗
    27 分钟前
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  • TA的每日心情
    擦汗
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  • TA的每日心情
    开心
    4 天前
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    [LV.9]以坛为家II

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-1-10 10:55:48 | 显示全部楼层
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