TA的每日心情 | 奋斗 2024-4-20 13:20 |
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签到天数: 16 天 [LV.4]偶尔看看III
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课程介绍:
本课程使用ECS架构实现武士这个游戏,这一季主要讲解Unity Animator的功能以及人物技能的实现
另外实现了一个操作Animator的辅助工具,可以让操作更加便捷,在制作这个工具的过程中,可以让大家对Aniamtor理解的更加深入!
课程中还会穿插各种优化及编程小知识,希望大家用心听讲哈!
课程目录:
├──视频
├──000-演示视频.mp4 8.91M
├──101-动画状态机讲解.mp4 17.81M
├──102-代码创建状态机常见问题.mp4 15.52M
├──103-人物技能子状态机.mp4 13.66M
├──104-人物技能识别码设计思路.mp4 14.01M
├──105-添加人物技能判定系统.mp4 13.76M
├──106-修改代码生成工具的问题.mp4 16.32M
├──107-添加人物技能计时部分.mp4 28.07M
├──108-添加连续按键的判定.mp4 18.55M
├──109-有效技能处理部分.mp4 16.46M
├──110-技能编码服务.mp4 12.83M
├──111-技能编码功能模块.mp4 12.01M
├──112-获取当前的技能编码.mp4 14.18M
├──113-存储当前技能编码.mp4 14.86M
├──114-测试已有部分功能.mp4 19.51M
├──115-测试人物技能部分功能(1).mp4 22.47M
├──116-测试人物技能部分功能(2).mp4 29.08M
├──117-根据需求调整人物行为接口.mp4 17.34M
├──118-人物技能部分状态机讲解.mp4 19.31M
├──119-状态机脚本讲解.mp4 16.83M
├──120-获取技能编码字符串.mp4 14.15M
├──121-获取技能编码数值.mp4 13.92M
├──122-验证string编码转换函数功能.mp4 14.93M
├──123-int编码转换成编码名称函数功能及验证.mp4 14.81M
├──124-完成技能参数重置.mp4 18.25M
├──125-添加新的动画逻辑.mp4 14.64M
├──126-代码控制持刀动作部分.mp4 18.56M
├──127-持刀动作和非持刀动作的切换.mp4 21.27M
├──128-调整计时器逻辑.mp4 25.10M
├──129-处理状态切换遇到的问题.mp4 17.20M
├──130-UI轴心点的应用小技巧.mp4 13.24M
├──131-技能显示部分UI设置.mp4 13.63M
├──132-预制体设置.mp4 10.77M
├──133-生成子项部分逻辑.mp4 11.76M
├──134-子项缓存.mp4 14.70M
├──135-数据组件类.mp4 11.09M
├──136-人物技能子项类.mp4 12.99M
├──137-完成技能UI显示逻辑.mp4 14.49M
├──138-添加游戏内UI控制脚本.mp4 16.83M
├──139-自动化生成UI.mp4 15.14M
├──140-自动化挂载UI脚本.mp4 22.84M
├──141-技能UI功能验证.mp4 15.80M
├──142-添加技能编码监听.mp4 16.32M
├──143-完善监听部分功能.mp4 20.62M
├──144-添加UI渐隐扩展方法.mp4 15.26M
├──145-完成Image渐隐渐现效果.mp4 13.84M
├──146-完成UI效果的添加.mp4 22.00M
├──147-完善计时器接口.mp4 15.28M
├──148-优化代码.mp4 17.64M
├──149-人物技能部分配置.mp4 16.44M
├──150-整理技能判断部分逻辑.mp4 18.04M
├──151-调整输入技能部分逻辑.mp4 14.71M
├──152-数据服务.mp4 13.40M
├──153-添加自己的数据类型.mp4 11.75M
├──154-完成技能数据服务部分初始化.mp4 14.70M
├──155-筛选当前关卡的有效技能.mp4 12.26M
├──156-判定技能编码是否有效.mp4 12.02M
├──157-获取有效编码.mp4 11.35M
├──158-切记要在信息源头处理信息.mp4 12.55M
├──159-在输入部分筛选技能编码.mp4 15.35M
├──160-验证已有功能.mp4 24.61M
├──161-修复技能编码为0的情况.mp4 28.94M
├──162-获取有效编码.mp4 14.78M
├──163-Game上下文下技能响应系统.mp4 13.31M
├──164-整体检验动画部分功能.mp4 26.71M
├──165-动画状态机与代码的不协调性.mp4 15.65M
├──166-自定义动画事件设计思路.mp4 8.93M
├──167-遍历Animator所有状态.mp4 13.98M
├──168-缓存动画状态.mp4 14.82M
├──169-添加自定义事件.mp4 18.21M
├──170-接口部分的添加.mp4 18.29M
├──171-调整事件的绑定方式.mp4 18.10M
├──172-行为的判定方式.mp4 17.00M
├──173-创建行为状态组件.mp4 16.77M
├──174-人物行为状态响应系统.mp4 19.34M
├──175-行为状态脚本的结构整理.mp4 22.31M
├──176-优化行为接口.mp4 20.76M
├──177-调整行为功能.mp4 23.10M
├──178-解决Animator脚本对象问题.mp4 27.06M
├──179-解决Animator脚本名称问题.mp4 21.15M
├──180-解决人物转向突兀问题.mp4 17.87M
├──201-刀光特效思路整理.mp4 18.60M
├──202-添加刀光部分基础方法.mp4 12.98M
├──203-添加监听及加载预制.mp4 15.93M
├──204-添加技能开始和结束监听.mp4 17.26M
├──205-整理技能部分动画事件系统.mp4 16.68M
├──206-完成技能部分脚本名称的修改.mp4 16.66M
├──207-添加技能事件调用部分.mp4 24.16M
├──208-技能管理类.mp4 11.19M
├──209-播放技能部分逻辑.mp4 13.49M
├──210-完成技能管理部分.mp4 13.50M
├──211-播放技能组件.mp4 19.21M
├──212-完成技能动画参数的重置.mp4 20.30M
├──213-刀光渐隐渐显效果.mp4 13.08M
├──214-完成效果脚本的绑定及调用.mp4 12.63M
├──215-unity中一些参数的设置小技巧.mp4 12.46M
├──216-完善刀光细节.mp4 20.54M
├──217-刀光隐藏部分设计思路.mp4 12.65M
├──218-刀光特效部分代码实现.mp4 15.30M
├──219-特效初始化部分代码调整.mp4 20.56M
├──220-验证调整后的功能.mp4 18.24M
├──221-刀光效果调整.mp4 16.24M
├──222-灰尘动画的逻辑.mp4 20.74M
├──223-灰尘动画效果优化逻辑部分.mp4 15.14M
├──224-灰尘动画效果优化效果部分.mp4 18.37M
├──225-攻击震动效果设计.mp4 15.84M
├──226-攻击震动效果实现及优化.mp4 22.95M
├──301-声音部分优化技巧.mp4 15.90M
├──302-AssetPostprocessor类介绍.mp4 12.94M
├──303-自动设置音频参数.mp4 12.38M
├──304-图片导入部分优化技巧.mp4 14.66M
├──305-图片导入部分逻辑编写.mp4 13.69M
├──306-人物音效部分接口.mp4 12.44M
├──307-关于编程的一点小想法.mp4 15.29M
├──308-大部分情况下我们说的“接口”是这个意思.mp4 11.41M
├──309-音效播放部分逻辑.mp4 14.13M
├──310-音效加载部分的逻辑.mp4 13.44M
├──311-完善音效部分功能.mp4 12.30M
├──312-验证音效部分功能.mp4 22.12M
├──313-解决攻击音效执行两次的问题.mp4 19.17M
├──314-挥刀声音优化.mp4 17.49M
├──315-移动音效功能.mp4 13.19M
├──316-移动音效实现.mp4 14.35M
├──317-优化脚步声.mp4 18.83M
├──401-Git无法识别AnimatorController的修改?看这里!.mp4 12.27M
├──402-Animator基础知识.mp4 13.11M
├──403-animator状态切换的慢?看这里!.mp4 21.96M
├──404-工具存在的意义.mp4 13.86M
├──405-animator工具介绍.mp4 13.11M
├──406-获取animator当前层的所有状态.mp4 11.13M
├──407-移除过渡状态.mp4 13.85M
├──408-获取所有子状态机.mp4 14.96M
├──409-通过名称获取子状态机.mp4 12.28M
├──410-获取子状态机的所有状态.mp4 17.55M
├──411-获取指定过渡状态.mp4 15.69M
├──412-添加资源界面右键拓展菜单.mp4 12.43M
├──413-MenuItem参数之检验函数.mp4 13.36M
├──414-MenuItem参数之优先级.mp4 11.16M
├──415-工具需求思路.mp4 15.18M
├──416-Animator辅助工具.mp4 16.16M
├──417-序列化对象及属性.mp4 15.42M
├──418-在EditorWindow中显示数组.mp4 16.77M
├──419-获取资源中的动画片段.mp4 16.64M
├──420-注意!获取动画片段是由坑的.mp4 15.16M
├──421-提供资源的另一种选择方式.mp4 14.78M
├──422-创建GenerateController.mp4 11.75M
├──423-添加动画片段到状态机中.mp4 12.04M
├──424-验证已有功能.mp4 14.58M
├──425-动画状态的排列.mp4 10.35M
├──426-后续需求分析.mp4 12.79M
├──427-可排序列表的显示.mp4 13.73M
├──428-子状态机数据部分.mp4 12.23M
├──429-添加列表的绘制事件.mp4 14.60M
├──430-调整视图错误.mp4 10.93M
├──431-修改元素的初始化数值.mp4 11.29M
├──432-Add回调常见问题.mp4 12.80M
├──433-元素列表高度自适应.mp4 11.21M
├──434-对话框提示.mp4 11.51M
├──435-自定义属性外观类.mp4 11.75M
├──436-子属性的外观修改.mp4 14.10M
├──437-调整由于样式修改引发的问题.mp4 13.69M
├──438-创建子状态机.mp4 16.50M
├──439-调整代码结构.mp4 19.21M
├──440-完成状态机创建部分逻辑.mp4 16.01M
├──441-功能演示及便利操作的设计思路.mp4 11.31M
├──442-添加状态机选择复选框.mp4 13.36M
├──443-自动添加动画资源快捷操作.mp4 17.82M
├──444-重复项筛选.mp4 12.38M
├──445-Animator操作辅助面板部分.mp4 14.07M
├──446-AnimatorHelpManager.mp4 15.08M
├──447-完成添加帮助脚本逻辑.mp4 15.01M
├──448-验证功能.mp4 11.31M
├──449-辅助工具需求分析.mp4 14.07M
├──450-通过名称哈希值获取状态.mp4 11.09M
├──451-状态机数据的持久化.mp4 23.96M
├──452-通过数据获取状态机.mp4 16.90M
├──453-添加获取状态机所有状态的扩展方法.mp4 18.77M
├──454-已有辅助功能验证.mp4 13.20M
├──455-复选框部分逻辑.mp4 11.88M
├──456-显示过渡状态的复选框.mp4 15.61M
├──457-编辑器面板数据的保存.mp4 21.83M
├──458-全选按钮.mp4 13.34M
├──459-优化界面显示.mp4 11.90M
├──460-批量修改参数设计思路.mp4 14.43M
├──461-添加自己的特性类.mp4 12.71M
├──462-添加多选枚举的显示.mp4 12.38M
├──463-位运算的基本概念.mp4 8.94M
├──464-枚举的位运算.mp4 11.41M
├──465-参数部分的显示.mp4 15.58M
├──466-确认修改部分逻辑.mp4 11.50M
├──467-通过反射同一修改属性值.mp4 11.45M
├──468-验证工具修改功能.mp4 15.47M
├──469-完善全选按钮逻辑.mp4 15.83M
├──470-参数部分的显示控制.mp4 12.95M
├──471-编写插件为了让你更懂Animator.mp4 17.47M
└──501-结束语:小知识点都在课程的角落里.mp4 12.07M
├──Entitas进阶—武士2 (第二季).zip 3.16G
├──Samurai2Asset (1).unitypackage 225.91M
└──武士2资源说明 (2).txt 0.21kb
下载地址:
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