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课程目录:
2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
├──00 - 01 .mp4 80.78M
├──02 Mono下获取Unity API地址 .mp4 202.80M
├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace .mp4 37.10M
├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M
├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M
├──10 使用引擎函数 绘制骨骼 .mp4 198.02M
├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M
├──12 - 15 .mp4 628.83M
├──16 - 19 .mp4 722.43M
├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M
├──21 物资 .mp4 366.32M
├──6 - 7上 .mp4 99.73M
└──7下+8 .mp4 146.07M
├──第三章 Rust Il2Cpp逆向
├──01 - 05 .mp4 558.59M
├──06 .mp4 577.30M
├──07 .mp4 135.89M
├──08 .mp4 425.60M
├──09 .mp4 158.13M
├──0 .mp4 220.24M
├──10 - 11 .mp4 189.40M
├──12 寻找玩家骨骼 .mp4 79.30M
├──13 - 16 .mp4 159.42M
├──17 - 20 .mp4 313.79M
├──21 .mp4 103.12M
└──22 .mp4 68.24M
├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)
├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M
├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M
├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M
├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M
├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M
├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M
├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M
├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M
├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M
├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M
├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M
├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M
├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M
├──13 绘制骨骼 .mp4 343.73M
├──14 绘制血量 .mp4 216.28M
├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M
├──16 绘制名称 .mp4 323.46M
├──17 绘制2D旋转雷达 .mp4 224.91M
├──18 绘制2D自适应方框 .mp4 150.73M
├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M
├──20 自瞄范围实现- .mp4 199.50M
├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M
└──22-23 .mp4 575.91M
└──Unity3D资料.zip 396.46M
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