TA的每日心情 | 慵懒 2024-7-21 16:49 |
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签到天数: 29 天 [LV.4]偶尔看看III
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天道酬勤PUBG
├──DumpSDK
├──1.PUBG游戏Dump .mp4 29.98M
├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK .mp4 134.40M
├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名 .mp4 76.64M
├──3.PUBG_IDA重命名GObjects .mp4 10.11M
├──4.PUBG_GNames的逆向寻找 .mp4 31.01M
├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找 .mp4 35.51M
├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移 .mp4 40.83M
├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体 .mp4 145.92M
├──8.修复UStruct结构体 .mp4 104.36M
└──9.修复UFunction结构 .mp4 144.04M
├──第1阶段
├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译 .mp4 168.73M
├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM .mp4 198.50M
├──11.隐藏启动线程 .mp4 338.89M
├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体 .mp4 179.96M
├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能 .mp4 178.80M
├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框 .mp4 88.16M
├──15.ImGui地面物品页面与载具页面 .mp4 78.66M
├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像 .mp4 108.88M
├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames .mp4 184.47M
├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects .mp4 108.56M
├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小 .mp4 67.23M
├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理 .mp4 129.23M
├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因 .mp4 151.07M
├──21.输出PUBG的GNames反射成员 .mp4 89.07M
├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体 .mp4 166.23M
├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置 .mp4 305.63M
├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names .mp4 189.17M
├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer .mp4 173.88M
├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer .mp4 69.34M
├──27.ReClass修复UField与UEnum .mp4 249.85M
├──28.ReClass还原UEnum结构体 .mp4 51.23M
├──29.ReClass修复UStruct结构体 .mp4 130.35M
├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系 .mp4 142.88M
├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体 .mp4 82.46M
├──31.ReClass修复UFunction结构体 .mp4 74.04M
├──32.ReClass修复UClass .mp4 17.34M
├──33.ReClass修复UProperty .mp4 131.71M
├──34.PUBG成功DumpSDK .mp4 55.30M
├──4.5.llvm插件的安装(补充课程) .mp4 8.16M
├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程) .mp4 12.54M
├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架 .mp4 170.32M
├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解 .mp4 194.82M
├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试 .mp4 395.84M
├──7.解析PE节区与文件大小 .mp4 157.41M
├──8.远程注入ShellCode到目标进程 .mp4 146.06M
└──9.修正PE重定位表 .mp4 168.47M
├──第2阶段
├──35.无模块驱动接口使用介绍 .mp4 112.21M
├──36.无模块辅助框架 .mp4 134.40M
├──37.测试机运行FPS游戏框架 .mp4 118.53M
├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位 .mp4 434.31M
├──39.一键特征定位GNames与GObject .mp4 337.69M
├──40.一键特征GObject中的Index偏移 .mp4 228.86M
├──41.DumpSdk中找我们用到的信息 .mp4 284.82M
├──42.DumpSDK中一键提取的偏移 .mp4 321.85M
├──43.定位GWorld与编写解密函数 .mp4 333.99M
├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据 .mp4 444.54M
├──45.GNames与物品载具的Hash .mp4 403.65M
├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴 .mp4 150.13M
├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换 .mp4 167.02M
├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义 .mp4 180.71M
└──课程笔记.exe 317.17kb
├──第3阶段
├──49.采用多容器进行内存缓冲 .mp4 356.11M
├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色 .mp4 398.93M
├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍 .mp4 112.52M
├──52.解密函数与游戏数据的更新 .mp4 377.61M
├──53.过滤地面物品与载具 .mp4 199.55M
├──54.矩阵与距离算法 .mp4 118.04M
├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放 .mp4 329.18M
└──56.得到Camera相机的缓存与信息 .mp4 134.72M
├──第4阶段
├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制 .mp4 525.16M
├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备 .mp4 168.66M
├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号 .mp4 313.76M
├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器 .mp4 314.24M
├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序 .mp4 288.18M
├──62.绘制载具_空投_骨灰盒 .mp4 216.73M
└──用到的结构体.exe 325.34kb
├──第5阶段
├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现 .mp4 92.90M
├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度 .mp4 94.26M
├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度 .mp4 137.17M
├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息 .mp4 114.36M
├──67.设计自瞄Imgui界面 .mp4 166.58M
├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定 .mp4 109.87M
├──69.完成PUBG自瞄 .mp4 101.57M
└──70.批处理VMP加密自动化 .mp4 144.88M
└──GameVIP_PUBG.zip 39.45M
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