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Houdini是一个完全节点化的三维软件,把底层完全开放给用户,因此有无穷的可能性。他就好比是三维版的Nuke。
Houdini将重点关注艺术工作者和工作室的实际需求,解决他们渴望在最近时间内完成更多工作的迫切需求。
本教学houdini软件版本为12,更新的houdini 14和houdini 15教程请看这里:HOUDINI影视特效入门教学_实战篇
学习Houdini你需要三维软件的知识,也就是接触过其他三维软件。但是你却不可以抱着其他三维软件的使用经验去看待Houdini。他和你之前使用的三维软件在很多理念上都不一样。
课程目录:
第1章_必须了解的基本点
0101_简单的序幕_01
0102_简单的序幕_02
0103_函数其实很简单_01
0104_函数其实很简单_02
0105_函数其实很简单_03
0106_变 变 变 —变量的意义
0107_属性的认识
第2章_试炼场
0201_Houdini中的group组和属性
0202_制作射线球体实例
0203_制作变形细胞实例_01
0204_制作变形细胞实例_02
0205_制作随机线条实例
0206_制作动态面片实例_01
0207_制作动态面片实例_02
0208_制作渐变方塔实例
第3章_流程和效率
0301_用流程控制你的思路_01
0302_用流程控制你的思路_02
0303_用流程控制你的思路_03
0304_效率的提高_01
0305_效率的提高_02
0306_效率的提高_03
0307_板块大挪移_01
0308_板块大挪移_02
第4章_揭秘VOP
0401_VOP最基本的思路
0402_VOP加减乘除数据转换
0403_理解简单计算的小练习
0404_VOP网格展平实例
0405_VOP中的向量计算
0406_VOP向量计算案例
0407_VOP基础知识汇总案例
第5章_材质_Shop
0501_创建你的第一个材质
0502_自己创造一个发光衰减材质
0503_displacement置换效果材质练习
0504_Houdini中基本的灯光贴图常识以及反射效果
0505_mantra渲染器的设置
0506_在Houdini中设置全局光照
0507_更多渲染控制选项的细节
第6章_综合练习之Logo演绎
0601_综合练习之Logo演绎_1_切割标志准备模型
0602_综合练习之Logo演绎_2_制作螺旋旋转 模型设置
0603_综合练习之Logo演绎_3_制作螺旋旋转 动画设置
0604_综合练习之Logo演绎_4_制作沿Logo运动轨迹的粒子发射源
0605_综合练习之Logo演绎_5_最后完成以及在AE中添加特效
第7章_附加教学_综合练习之水滴表现
0701_教学概述和准备水滴模型
0702_常用的Houdini材质灯光入门知识
0703_四级材质法设置水滴的材质
0704_手动制作一个环境
0705_制作动画效果
0706_附带完成的案例文件说明
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