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课程目标本课程讲述了一种全新的设计理念,目前已经应用到游戏开发里面,掌握了该技术对于架构设计非常有帮助.
适用人群
初级开发者和中级开发者以上
课程简介
目前很多开发者对于游戏架构设计一无所知,只是简单的把脚本与对象进行挂接,导致在后期开发中,版本维护,功能扩展非常不方便,现在网上出现了各种版本的热更新实现,比如Lua,JS,C#Light等, 该框架设计技术独辟蹊径,而且在设计上采用了MVC设计模式,非常适用于开发者,对于UI和场景都适用。该课程主要是针对游戏架构设计,做到了逻辑脚本和UI的分离,可以进行游戏的更新。对于一些公用的或者抽象的脚本可以单独打包成dll文件。这样如果开发下一款游戏,可以非常方便的扩展。利用该思想可以对Unity进行二次封装.
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