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课程目标
通过大量的shader编写实践,强化技能
适用人群
有OpenGLES 基础,shader基础 C++基础
课程简介
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
此内容在移动端开发上也适用。
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