Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通
课程介绍:
Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。
本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。
课程大纲:
[*]初级课时
[*]图形硬件简史与可编程管线
[*]Shader和渲染管线
[*]三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
[*]Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
[*]固定管线shader (Fixed function shader)_1
[*]固定管线shader (Fixed function shader)_2
[*]Surface shader 1
[*]Surface shader 2
[*]Cg 语言入门 1 输入输出和语义
[*]Cg 语言入门 3 profile和基本数据类型
[*]Cg 语言入门 4数据类型和swizzle操作
[*]Cg 语言入门 5流程控制
[*]Cg 语言入门 6Cg 函数1
[*]Cg 语言入门 6Cg 函数2
[*]3D数学基础 1 - 坐标系
[*]3D数学基础 2 - 向量
[*]3D数学基础 3 - 矩阵
[*]3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
[*]3D数学基础 5 - 矩阵的逆
[*]3D数学基础 6 - 矩阵和变换
[*]3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染1
[*]3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染2
[*]3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染3
[*]3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染4
[*]3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染5
[*]3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染6
[*]Vertex Shader- 顶点数据的输入与输出1
[*]Vertex Shader- 顶点数据的输入与输出2
[*]Vertex Shader- 更好的数据组织方式struct
[*]Vertex Shader-Uniform 与 properties属性
[*]Vertex Shader- 几何变换 —MVP矩阵变换 1
[*]Vertex Shader- 几何变换 —MVP矩阵变换 2
[*]Vertex Shader- 几何变换 —顶点颜色变换 1
[*]Vertex Shader- 几何变换 —顶点颜色变换 2
[*]Vertex Shader- 几何变换 —顶点位移
[*]Vertex Shader- 几何变换 —扭曲
[*]Vertex Shader- 几何变换 —波
[*]图形学入门- 法向量与光照
[*]基础实例 -C# 光照渲染1
[*]基础实例-C# 光照渲染2
[*]基础实例-C# 光照渲染3
[*]基础实例-C# 光照渲染4
[*]图形学入门-实现漫反射 Diffuseshader1
[*]图形学入门-实现漫反射 Diffuseshader2
[*]图形学入门- 反射向量与Cg reflect函数
[*]图形学入门–实现phong 光照
[*]图形学入门- 半角向量与BlinnPhong
[*]Fragment shader- 片段级光照1
[*]Fragment shader- 片段级光照2
[*]Fragment shader- 片段级光照3
[*]Fragment shader- 片段颜色混合
[*]Fragment shader- 边缘泛光shader 1
[*]Fragment shader- 边缘泛光shader 2
[*]Fragment shader- 片段级模型动态变色 1
[*]Fragment shader- 片段级模型动态变色 2
[*]Fragment shader- 片段级模型动态变色 3
[*]Fragment shader-2D纹理采样1
[*]Fragment shader-2D纹理采样2
[*]Fragment shader-2D纹理采样3
[*]Fragment shader– UV动画 1
[*]Fragment shader– UV动画 2
[*]Fragment shader– UV动画 3
[*]Fragment shader–纹理混合动画 1
[*]Fragment shader–纹理混合动画 2
[*]Fragment shader– 程序纹理
[*]Fragment shader– 程序纹理水波仿真1
[*]Fragment shader– 程序纹理水波仿真2
[*]Fragment shader– 程序纹理水波仿真3
[*]Fragment shader– 程序纹理水波仿真4
[*]Fragment shader-Alpha 与 blend 运算
[*]Fragment shader 7 - 实现半透明着色1
[*]Fragment shader 7 - 实现半透明着色2
[*]Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 1
[*]Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 2
[*]Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 3
[*]Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 4
[*]Fragment shader- Cube纹理采样
[*]Fragment shader- 实现高效的reflection shader
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