2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
课程目录:2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
├──00 - 01 .mp480.78M
├──02 Mono下获取Unity API地址 .mp4202.80M
├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace .mp437.10M
├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4223.59M
├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4311.62M
├──10 使用引擎函数 绘制骨骼 .mp4198.02M
├──11 使用引擎函数 绘制血量.mp4270.59M
├──12 - 15.mp4628.83M
├──16 - 19.mp4722.43M
├──20 静默自瞄.mp4234.47M
├──21 物资 .mp4366.32M
├──6 - 7上 .mp499.73M
└──7下+8 .mp4146.07M
├──第三章 Rust Il2Cpp逆向
├──01 - 05 .mp4558.59M
├──06 .mp4577.30M
├──07 .mp4135.89M
├──08 .mp4425.60M
├──09 .mp4158.13M
├──0 .mp4220.24M
├──10 - 11 .mp4189.40M
├──12 寻找玩家骨骼 .mp479.30M
├──13 - 16 .mp4159.42M
├──17 - 20 .mp4313.79M
├──21 .mp4103.12M
└──22 .mp468.24M
├──第一章 Il2Cpp逆向(实战)
├──00 Unity基础结构详解.mp483.91M
├──01 Unity基础API详解.mp4134.36M
├──02 D3D11内部绘制.mp4719.03M
├──03 静态生成动态生成SDK.mp4109.66M
├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上.mp4624.37M
├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下.mp4313.42M
├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace.mp4121.66M
├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数.mp4194.71M
├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址.mp4242.23M
├──09 寻找玩家类以及玩家数组.mp4398.88M
├──10 通过Unity API获取玩家数组.mp4147.82M
├──11 GameObjectManager.mp4409.96M
├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4500.96M
├──13 绘制骨骼 .mp4343.73M
├──14 绘制血量.mp4216.28M
├──15 绘制朝向.mp4127.12M
├──16 绘制名称 .mp4323.46M
├──17 绘制2D旋转雷达 .mp4224.91M
├──18 绘制2D自适应方框 .mp4150.73M
├──19 通过射线CALL进行障碍判断.mp4590.88M
├──20 自瞄范围实现- .mp4199.50M
├──21 内存自瞄实现.mp4398.23M
└──22-23 .mp4575.91M
└──Unity3D资料.zip396.46M
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